;;;QQ:67762207
[@HelperAreaBook_ChoBoGuide8]
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Check [108] 1
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@BasicQuestHelpBookStartMain8]

[@BasicQuestHelpBookStartMain8()]
#IF
#ACT
Mov D0 %ARG(1)
Mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 27
Equal D1 1
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-1{FCOLOR/12} 沃玛神殿的传闻\\
内    容 : 收到王大人的信，信中说有关于沃玛神殿的事需要帮助。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 2
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-2{FCOLOR/12} 寻找沃玛金牌 \\
内    容 : 从沃玛神殿的沃玛战士身上得到沃玛金牌。\\
需要物品 : 沃玛金牌 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 3
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-3{FCOLOR/12} 沃玛金牌的获得\\
内    容 : 在沃玛神殿得到了沃玛金牌，交给王大人。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 4
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-4{FCOLOR/12} 老人持有的遗物\\
内    容 : 去找沃玛神殿附近的老人，说服他卖古董给王大人。在沃玛神殿门口的左下\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 5
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-5{FCOLOR/12} 说服老人失败\\
内    容 : 将没有说服老人的事情告诉王大人。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 6
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-6{FCOLOR/12} 另一个古董\\
内    容 : 王大人希望能在沃玛神殿再找到一个珍贵的遗物。多打打火焰沃玛看.\\
需要物品 : 无法知道 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 7
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-7{FCOLOR/12} 得到很久的日记\\
内    容 : 在沃玛神殿打怪的时候得到了一本古老且记有许多不寻常内容的日记。看看无名老人是不是需要它.\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 8
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-8{FCOLOR/12} 沃玛金牌秘密\\
内    容 : 无名老人说沃玛金牌是打败沃玛教主所必需的东西。到王大人那里要回沃玛金牌。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 9
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-9{FCOLOR/12} 沃玛金牌的行踪\\
内    容 : 从王大人那里买走沃玛金牌的无名商人在诺玛沙漠，找到他并要回沃玛金牌。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 10
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-10{FCOLOR/12} 交换条件\\
内    容 : 诺玛沙漠的无名商人说，如果拿来比沃玛金牌更有价值的古董的话，可以交换。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 11
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-11{FCOLOR/12} 宝物仓库的情报\\
内    容 : 好了,快去找无名老人吧。他会告诉你有关机关装置情报\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 12
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-12{FCOLOR/12} 变成机关装置的石像\\
内    容 : 操控好沃玛神殿1层62:243附近的机关装置要进入藏有宝物的房间。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 13
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-13{FCOLOR/12} 地狱神钟\\
内    容 : 在沃玛神殿的秘密场所得到了地狱神钟，去找无名商人交换沃玛金牌。\\
需要物品 : 沃玛金牌 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 14
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-14{FCOLOR/12} 重新找回的沃玛金牌\\
内    容 : 从无名商人那里换回了沃玛金牌。去问无名老人下一件需要做的事情。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 15
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-15{FCOLOR/12} 找到灵魂明珠\\
内    容 : 从沃玛神殿的沃玛卫士那里得到灵魂明珠。\\
需要物品 : 灵魂明珠 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 16
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-16{FCOLOR/12} 得到灵魂明珠\\
内    容 : 打倒了沃玛卫士得到灵魂明珠。将灵魂明珠交给无名老人。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 17
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-17{FCOLOR/12} 师徒关调查任务\\
内    容 : 无名老人让你帮助调查在沃玛神殿2层65:47的师徒关里破坏灵魂明珠的方法。要想进入师徒关需要有沃玛金牌。\\
需要物品 : 无法知道 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 18
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-18{FCOLOR/12} 俞道人的陷阱\\
内    容 : 要将被俞道人拿去的灵魂明珠找回来。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 19
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-19{FCOLOR/12} 得到沃玛神铁锤\\
内    容 : 将变成道士的沃玛卫士打倒，得到沃玛神铁锤。去无名老人那里得到提示。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 20
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-19{FCOLOR/12} 得到沃玛神铁锤\\
内    容 : 将变成道士的沃玛卫士打倒，得到沃玛神铁锤。去无名老人那里得到提示。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 21
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-20{FCOLOR/12} 破坏灵魂明珠\\
内    容 : 破坏了灵魂明珠，被关在里面的无辜灵魂得到了解放。现在只剩下消灭沃玛教主的事情。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Equal D0 27
Equal D1 22
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-21{FCOLOR/12} 处决沃玛教主\\
内    容 : 处决掉数十年来屡次试图把统治区从沃玛神殿地下扩张到地上的沃玛教主。将战斗结果告诉给无名老人。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Large D0 27
check [180] 0
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-22{FCOLOR/12} 无名老人\\
内    容 : 数十年来孤独地和沃玛教主进行战斗的无名老人，听到沃玛教主被除掉的消息后流下了眼泪。\\
需要物品 : 没  有 \\
#ACT
break

#IF
Large D0 27
check [180] 1
#SAY
阶    段 : {FCOLOR/10}8-23{FCOLOR/12} 明智的选择\\
内    容 : 如果灵魂明珠消失得话，沃玛教主将不会构成大的威胁。并非非杀他不可。\\
#ACT
break
}
;;;QQ:67762207
