;;;QQ:67762207
[@Bichun_wongdaein_27]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@wongdaein_27]

[@wongdaein_27()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 10
#ACT
GOTO @Bichunwongdaein_STEP8
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 9
#ACT
GOTO @Bichunwongdaein_STEP7
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 6
#ACT
GOTO @Bichunwongdaein_STEP6
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 5
#ACT
GOTO @Bichunwongdaein_STEP5
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 4
#ACT
GOTO @Bichunwongdaein_STEP4
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 3
#ACT
GOTO @Bichunwongdaein_STEP3
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 2
#ACT
GOTO @Bichunwongdaein_STEP2
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 1
#ACT
GOTO @Bichunwongdaein_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
我没什么事情需要找你。\\
<关  闭/@EXIT>
#ACT
BREAK

[@Bichunwongdaein_STEP1]
#IF
#SAY
来的正好，你知道最近在沃玛神殿发生的事情嘛?\\
<能说给我听吗?/@Bichunwongdaein_STEP1_1>

[@Bichunwongdaein_STEP1_1]
#IF
#SAY
看来你还不知道。好，我简单的给你说一下吧。\
不久前有人说看到沃玛神殿里的一个沃玛战士拿着{FCOLOR/10}发金光的方牌{FCOLOR/12}。那就是以前臭名昭著的沃玛教的宝物。\
所以想拥有宝物的人们，都来到了沃玛神殿周围等待着机会。\\
<你想让我把它弄来吗?/@Bichunwongdaein_STEP1_2>

[@Bichunwongdaein_STEP1_2]
#IF
#ACT
SET [199] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=2"
#SAY
你的反应很快，很好。\
我的爱好是搜集古董，听到有那种珍贵的物品手就痒了起来。所以才找像你这样有能力的人。\
如果你能将沃玛金牌放到我手里，酬劳会很丰厚的。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichunwongdaein_STEP2]
#IF
#SAY
传闻说沃玛神殿的沃玛勇士拿着那件宝物，快去拿来吧。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichunwongdaein_STEP3]
#IF
#SAY
沃玛金牌拿来了吗? 呵呵, 真是越看越新奇。\
对了，在你去沃玛神殿的时候我打听到有个老人，手中有很多沃玛神殿里的古董?\\
<我头一回听说。/@Bichunwongdaein_STEP3_1>

[@Bichunwongdaein_STEP3_1]
#IF
#SAY
...我也不是知道的很详细，听说有位老人住在沃玛神殿附近，他有很多沃玛教以前使用的古董。 我听到这个消息后派了一个人想买他的东西，但是失败了。\
你能去{FCOLOR/10}说服那个老人{FCOLOR/12}把沃玛神殿的其它遗物卖给我嘛。\\
<我去试试。/@Bichunwongdaein_STEP3_2>

[@Bichunwongdaein_STEP3_2]
#IF
checkitem 沃玛金牌 1
#ACT
SET [199] 0
take 沃玛金牌 1
Mov A0 "AreaQuest8"
Mov D0 1
Mov D1 0
Mov D2 0
Mov D3 0
Goto @EverythingReward
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=4"
#SAY
给，这是你帮我拿来沃玛金牌的酬劳。希望你也能说服那位老人。\\
<关  闭/@exit>
#ELSESAY
可是沃玛金牌在哪儿?\\
<关  闭/@exit>
#ELSEACT
break

[@Bichunwongdaein_STEP4]
#IF
#SAY
请说服住在沃玛神殿附近的老人卖他的古董给我。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichunwongdaein_STEP5]
#IF
#SAY
怎样? 见过那位老人了吗?\\
<见到了，但是我无法说服他。/@Bichunwongdaein_STEP5_1>

[@Bichunwongdaein_STEP5_1]
#IF
#SAY
唉? 看来世上也有钱买不到的东西。\
既然这样的话我也不强求，正巧还有一件事情，我的一个老客人也对沃玛金牌很感兴趣，但是我舍不得割爱。\
你能在沃玛神殿找到{FCOLOR/10}其他的古董{FCOLOR/12}嘛，我想要当礼物送给他。\\
<这个.../@Bichunwongdaein_STEP5_2>

[@Bichunwongdaein_STEP5_2]
#IF
#SAY
我们之间谁跟谁啊，只要你能帮我，必有重谢。\\
<知道了.../@Bichunwongdaein_STEP5_3>

[@Bichunwongdaein_STEP5_3]
#IF
#ACT
SET [199] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=6"
#SAY
那我听你的好消息。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichunwongdaein_STEP6]
#IF
#SAY
在沃玛神殿帮我找其他的古董。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichunwongdaein_STEP7]
#IF
#SAY
怎样，在沃玛神殿有什么收获吗?\\
<我是来要回沃玛金牌的。/@Bichunwongdaein_STEP7_1>

[@Bichunwongdaein_STEP7_1]
#IF
#SAY
咦? 突然有什么事吗? 要拿走沃玛金牌...\\
<无名老人说.../@Bichunwongdaein_STEP7_2>

[@Bichunwongdaein_STEP7_2]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=10"
#SAY
噢...原来有这种事情! 看来我犯了个大错，那个沃玛金牌已经被我卖给我先前说的那个老客人了。\
本来我不想卖，但是因为他是我的老客户，所以我没法拒绝他的要求。如果消灭沃玛教主必须要用到那个金牌的话，那么你就在他离开之前快去见他吧。\
那个商人是来往于比奇和沙漠的{FCOLOR/10}无名商人{FCOLOR/12}。现在可能在{FCOLOR/10}诺马村庄沙漠{FCOLOR/12}去找他吧。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichunwongdaein_STEP8]
#IF
#SAY
如果想拿回沃玛金牌去就找沙漠土城的无名商人吧。\\
<关  闭/@exit>

}

[@Bichun_mumaungnoin_27]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@mumaungnoin_27]

[@mumaungnoin_27()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 22
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP13
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 21
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP12
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 20
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP11_3
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 19
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP11
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 17
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP10
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 16
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP9
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 15
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP8
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 14
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP7
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 12
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP6
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 11
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP5
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 9
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP4
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 8
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP3_1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 7
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP3
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 5
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP2
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 4
#ACT
GOTO @Bichun_mumaungnoin_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
认真完成给你的任务吧。\\
<关  闭/@EXIT>
#ACT
BREAK

#IF
#SAY
这好像不是你的，还给主人吧。\\
<关  闭/@EXIT>
#ACT
BREAK

[@Bichun_mumaungnoin_STEP1]
#IF
#SAY
应该在天色更晚之前了结这件事...\\
<为什么你要自己呆在这种地方?/@Bichun_mumaungnoin_STEP1_1>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP1_1]
#IF
#SAY
没脸见人啊...不管怎样不关你的事，你走吧。\
我只是个无名又无用的老人，不用为我操心。\\
<能卖我沃玛神殿的古董吗?/@Bichun_mumaungnoin_STEP1_2>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP1_2]
#IF
#SAY
我有沃玛神殿的东西，你是在哪儿听说这个的?\
如果是那个暴发户让你来的，那你就请回吧，还有请转告他不要老来烦我。\\
<你对沃玛神殿了解吗?/@Bichun_mumaungnoin_STEP1_3>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP1_3]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=5"
#SAY
为什么? 你要自己进去找沃玛神殿中的古董吗? 年纪轻轻就被金钱所迷惑。那里...简直是地狱，地狱。\
如果你不是弱智的话，千万不要进那里去。我已经警告你了不要做愚蠢的事情。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP2]
#IF
#SAY
最好不要靠近沃玛神殿，还有告诉那个爆发户不要老来烦我。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP3]
#IF
checkitem 无名日志 1
#ACT
SET [199] 0
take 无名日志 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=8"
#SAY
那, 那是! 我丢失的日记! 请马上还给我!\\
<询问被沃玛神殿中的怨气纠缠的老人的故事。/@Bichun_mumaungnoin_STEP3_1>
#ELSESAY
快把日记交给我!\\
<关  闭/@exit>
#ELSEACT
break

[@Bichun_mumaungnoin_STEP3_1]
#IF
#SAY
ˇ.\
ˇˇ.\
你已经看了日记，我也不瞒你了。但是...这事太危险。会对你的生命有威胁的，所以我劝你不要抱有什么好奇心，回去吧。\\
<但是我一定要知道。/@Bichun_mumaungnoin_STEP3_2>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP3_2]
#IF
#SAY
从你的眼中可以看出一种正气，看来给你讲也无大碍。我已经老了可需要做的事情还很多...\
好吧。我将所有的事情讲给你听，想先听什么?\\
<想听关于沃玛神殿的故事。/@Bichun_mumaungnoin_STEP3_3>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP3_3]
#IF
#SAY
很久前...我们的祖先因为被困异乡而彷徨的时候，发现了这个地下神殿。\
他们在探查神殿的时候发现了古代文书，在文书里记载了{FCOLOR/10}召唤某种超越的存在的方法{FCOLOR/12}。但是因为需要活人做祭品，所以就不了了之了。\
后来，一些已经绝望的人们禁不住诱惑。他们秘密的组织邪教，开始抓人当祭品使用。\
官府得知后，开始派官兵抓捕邪教徒，一部分邪教徒藏进了沃玛神殿。并且在黑暗的地下和官兵展开了血战。\\
<后来怎样了?/@Bichun_mumaungnoin_STEP3_4>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP3_4]
#IF
#SAY
邪教的教徒认为，如果唤出那个超越的存在的话他们的状况就会有转机，所以虽然处于劣势，他们也顽强的抵抗。而且因为他们熟悉地形，所以官兵们也受到了很大的打击。他们就这样连续激战了四天四夜。\
但是那时谁也没想到的事情发生了，因为神殿里不断升腾的血气'他'终于睁开了眼睛。\\
<他是沃玛教主吗?/@Bichun_mumaungnoin_STEP3_5>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP3_5]
#IF
#SAY
是的，睁开眼睛的沃玛教主{FCOLOR/10}打开了地狱之门{FCOLOR/12}召唤旧部开始攻击神殿里的人类。邪教教徒看到被召唤的救神很强大非常的高兴，但是他们没有想到那些怪物不分敌我，只要是看到的人类他们都会攻击。\
对...邪教教徒所认为的超越者，只不过是个魔鬼。自相残杀到精疲力尽的人类，终于抵挡不住怪物的攻击，全军覆没了。\\
<你怎么会知道得这么详细?/@Bichun_mumaungnoin_STEP3_6>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP3_6]
#IF
#SAY
当然, 你一定会很好奇我怎么会知道的那么清楚...\
就像你想的，我就是那时杀戮现场的唯一生还者。我也是将沃玛教主召唤到这个世上的邪教教徒之一...\
从那天起我就活在内疚和噩梦中，但是因为只有我知道消灭沃玛教主方法，所以直到今天我还留着这条老命...\
但是现在我太老了，不能完成消灭沃玛脚注的心愿。我想将{FCOLOR/10}消灭沃玛教主{FCOLOR/12}的事情交给你。并不是为了我这个老人，而是为无数冤死的人报仇，你会吝惜你的力量吗?\\
<我会尽力协助你的。/@Bichun_mumaungnoin_STEP3_7>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP3_7]
#IF
#SAY
你的话让我看到了一线希望，那么我把消灭沃玛教主的方法告诉你。\
沃玛教主是通过{FCOLOR/10}灵魂明珠{FCOLOR/12}才能复活的。灵魂明珠可以吸取活人祭祀中牺牲品的灵魂，但因为当时邪教教徒受到官兵的攻击，因此没能将灵魂明珠的力量完全恢复。所以沃玛教主也不能完全的发挥自己的力量，只能打开地狱之门召唤部下而已。\
因此只要找到灵魂明珠将它破坏的话，地狱之门就会关闭，沃玛教主的力量也会变弱。并且被关在灵魂明珠里面的灵魂也会得以升天。\
但是首先要找到{FCOLOR/10}沃玛金牌{FCOLOR/12}。只有有了它才能出入禁区...如果进不去禁区域即使找到灵魂明珠也没有办法将它破坏。\
所以能帮我先找到沃玛金牌吗? 因为已经找到纪录去禁区的日记，只要有沃玛金牌的话一定会解决问题的...\\
<沃玛金牌我已经卖给了王大人.../@Bichun_mumaungnoin_STEP3_8>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP3_8]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=9"
#SAY
什么! 把它卖给别人了? 你是说找到那个东西了吗? 我这些年来那么辛苦要找的东西...\
现在不是这个问题，快去王大人那里将那个金牌拿来。那是非常重要的东西，只有你把它拿来才能消灭沃玛教主\\
<关  闭/@exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP4]
#IF
#SAY
快去王大人那里把金牌拿来吧。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP5]
#IF
#SAY
...你是说为了找回沃玛金牌需要代替的物品吧。但是我这里现在没有适当的东西。\\
<那么我去沃玛神殿找找看吧。/@Bichun_mumaungnoin_STEP5_1>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP5_1]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=12"
#SAY
只有那么做了，我知道一个合适的地方。那里的宝物是比沃玛金牌更贵重的物品，因为我能力有限所以到现在为止也没能得到。\
详细的位置是沃玛神殿一层62:243附近。那里有一个石像，仔细看后面的话会发现{FCOLOR/10}机关装置{FCOLOR/12}。\
如果发现把手的话操控看看，很抱歉我也不知道怎样移动。如果操控的不对，不但进步去还会被送到其他的地方，所以一定要打起精神。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP6]
#IF
#SAY
沃玛神殿1层是沃玛教师徒们进行牺牲祭礼的地方，无数的人在那里冤死阴气很重一定要小心。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP7]
#IF
#SAY
沃玛金牌拿来了吗?\\
<是的, 从无名商人那里拿到沃玛金牌了。/@Bichun_mumaungnoin_STEP7_1>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP7_1]
#IF
#SAY
做的好，既然沃玛金牌得到了该是夺取灵魂明珠的时候了。\
灵魂明珠被沃玛教主的手下{FCOLOR/10}沃玛卫士{FCOLOR/12}管理着呢，为了消灭沃玛教主必须要抓到沃玛卫士得到灵魂明珠。\\
<沃玛卫士...不好对付的对手。/@Bichun_mumaungnoin_STEP7_2>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP7_2]
#IF
#ACT
SET [199] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=15"
#SAY
应该是...虽然不好意思，但是又老又病的我真是帮不上什么忙。\
不管怎样找到灵魂明珠话先拿给我。下一步到时再说吧。\\
<关  闭/@Exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP8]
#IF
#SAY
灵魂明珠沃玛神殿的沃玛卫士拿着，得到的话拿来给我。\\
<关  闭/@Exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP9]
#IF
checkitem 灵魂明珠 1
#ACT
SET [199] 0
#SAY
灵魂明珠拿来了吗? 实力真不简单，辛苦了。\\
<将它破坏掉就可以了吗?/@Bichun_mumaungnoin_STEP9_1>
#ELSESAY
如果得到灵魂明珠的话马上拿给我。\\
<关  闭/@exit>
#ELSEACT
break

[@Bichun_mumaungnoin_STEP9_1]
#IF
#SAY
没错，我老了没什么力气能帮我一下吗?\\
<丢到地上。/@Bichun_mumaungnoin_STEP9_2>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP9_2]
#IF
#SAY
...看来不碎，还是试试其他的方法吧。\\
<用头撞。/@Bichun_mumaungnoin_STEP9_3>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP9_3]
#IF
#SAY
没想到你用这种弱智的方法，这么下去的话我看你的脑袋会先碎掉。\\
<用武器打。/@Bichun_mumaungnoin_STEP9_4>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP9_4]
#IF
#SAY
毫无损伤，我也看出来了... 不用再打了。\\
<怎样才能破坏这个灵魂明珠呢?/@Bichun_mumaungnoin_STEP9_5>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP9_5]
#IF
#SAY
你也看出来了吧，这个灵魂明珠结集了很强的巫术，用一般的方法绝对是破坏不了的。并且要想让关在里面的无数无辜的灵魂能够升天的话，不能使用这种不合理的方法。\
那样的话...制造这个灵魂明珠的人可能会有破坏的方法，如果能够知道那个方法，会对我们有很大的帮助。\\
<不错，有这种可能。/@Bichun_mumaungnoin_STEP9_6>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP9_6]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=17"
#SAY
沃玛神殿2层65:47附近有个过去沃玛教师徒们住的{FCOLOR/10}师徒关{FCOLOR/12}。据我所知灵魂明珠是在那里被做成的，所以破坏的方法可能在那里能够找到。\
进师徒关需要沃玛金牌，你既然已经有了进去是没什么问题了。进去后一定要仔细的查看一下。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP10]
#IF
#SAY
帮我调查一下在沃玛神殿2层65:47附近的师徒关，对了不要忘带沃玛金牌。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP11]
#IF
#SAY
查看师徒关了吗?\\
<讲俞道人的事情。/@Bichun_mumaungnoin_STEP11_1>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP11_1]
#IF
#SAY
俞道人...是那个人吗? 错将沃玛教主当成沃玛神，把他召唤到世上的高层祭司长中有个叫俞道人的。看来是被沃玛教主变成怪物了。\
幸亏将沃玛神铁锤找到，它可能是制作灵魂明珠时用到的器具。我记得以前好像听说过在沃玛神殿被挖掘的事情。\
说不定用那个铁锤可以破坏灵魂明珠...把灵魂明珠和沃玛神铁锤给我。\\
<递给灵魂明珠和沃玛神铁锤。/@Bichun_mumaungnoin_STEP11_2>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP11_2]
#IF
checkitem 灵魂明珠 1
checkitem 沃玛神铁锤 1
#ACT
take 灵魂明珠 1
take 沃玛神铁锤 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=20"
#SAY
哈哈，灵魂明珠开始有裂痕了。你能感觉到被囚禁的灵魂在离开吗? \\
<终于完成心愿了。/@Bichun_mumaungnoin_STEP11_3>
#ELSESAY
赶快将灵魂明珠和沃玛神铁锤交给我。\\
<关  闭/@exit>
#ELSEACT
break

[@Bichun_mumaungnoin_STEP11_3]
#IF
#SAY
这个灵魂明珠里也有我弟弟的魂魄，这下他能够升天我死而无憾了。\\
<看来你弟弟也是被邪教教徒所害。/@Bichun_mumaungnoin_STEP11_4>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP11_4]
#IF
#SAY
可以说是被我害的。我...进入邪教走火入魔将弟弟当作祭品，不理弟弟的哀求只想着自己。\
我...不能够原谅我自己，现在也一样。\\
<但老人家你已充分的赎罪了。/@Bichun_mumaungnoin_STEP11_5>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP11_5]
#IF
#SAY
还没有，在沃玛神殿的深处沃玛教主还在那里。\
在那个恶魔找到代替灵魂明珠的方法之前，要尽快的消灭掉。不然悲剧不一定会重新几次。\\
<我一定会消灭沃玛教主的!/@Bichun_mumaungnoin_STEP11_6>\
<祝你好运，我走了.../@Bichun_mumaungnoin_STEP11_7>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP11_7]
#IF
#ACT
set [180] 1
SET [308] 1
set [199] 0
Mov A0 "AreaQuest8"
Mov D0 2
Mov D1 1
Mov D2 0
Mov D3 0
Goto @EverythingReward
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=0"
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1=28"
#SAY
...\
......\
你已经为我做了不少看来我太贪心了，这是酬劳收下吧。沃玛教主的事不管怎样都会成的...那么请走好。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP11_6]
#IF
#ACT
set [180] 0
set [199] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=21"
#SAY
你的狭义之心会救这世上很多人的。我把我的希望寄托给你，希望你能消灭沃玛教主为无数牺牲者解恨。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP12]
#IF
#SAY
虽然说是没有了灵魂明珠力量变弱了，消灭沃玛教主的事情还是不容易的。说不定还会有生命危险。\
不是让你一定要去这种危险的地方。\\
<关  闭/@exit>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP13]
#IF
#SAY
看你没什么事情我很高兴，和沃玛教主的战斗怎样了?\\
<沃玛教主已被消灭。/@Bichun_mumaungnoin_STEP13_1>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP13_1]
#IF
#SAY
...\
不好意思，我流泪了。\
我无法停止哭泣，我等这一天不知等了多久。\\
<这回可以放下心中的重担了。/@Bichun_mumaungnoin_STEP13_2>

[@Bichun_mumaungnoin_STEP13_2]
#IF
Checkjob warrior
#ACT
Mov D2 1

#IF
Checkjob wizard
#ACT
Mov D2 2

#IF
Checkjob taoist
#ACT
Mov D2 3

#IF
#ACT
set [199] 0
SET [308] 1
Mov A0 "AreaQuest8"
Mov D0 2
Mov D1 2
Mov D3 0
Goto @EverythingReward
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=0"
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1=28"
#SAY
谢谢，死去的我弟弟也不会忘记你的恩德的。能够为我这个罪孽深重的老人实现心愿，真是太感谢了。\
这个对我来说已经没什么用了，你拿去吧。\\
<关  闭/@exit>

}

[@Samak_Muyouksang_27]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@Muyouksang_27]

[@Muyouksang_27()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 13
#ACT
GOTO @SamakMuyouksang_STEP3
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 11
#ACT
GOTO @SamakMuyouksang_STEP2
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 10
#ACT
GOTO @SamakMuyouksang_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
你不是有比跟我说话更重要事情吗? \\
<关  闭/@EXIT>
#ACT
BREAK

[@SamakMuyouksang_STEP1]
#IF
#SAY
我想在沙漠西面开拓一条新的贸易之路，所以为了跨越沙漠在这里进行准备呢。你对贸易也有关心吗?\\
<我想找回沃玛金牌。/@SamakMuyouksang_STEP1_1>

[@SamakMuyouksang_STEP1_1]
#IF
#SAY
沃玛金牌是我在比奇城王大人那里购买的古董...啊，看来你就是将沃玛金牌卖给王大人的<$USERNAME>。\
但是为什么又重新需要沃玛金牌了?\\
<其实是要将沃玛教主.../@SamakMuyouksang_STEP1_2>

[@SamakMuyouksang_STEP1_2]
#IF
#SAY
...\
......\
我可以理解，但是我也是为了开拓贸易之路而准备的，还给你很难，你还是回去吧。\\
<怎样才能要回沃玛金牌呢?/@SamakMuyouksang_STEP1_3>

[@SamakMuyouksang_STEP1_3]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=11"
#SAY
如果你必须要沃玛金牌的话，就拿其它的东西交换吧。在沃玛神殿能够找到{FCOLOR/10}比沃玛金牌更有价值的古董{FCOLOR/12}拿来给我的话，我会将沃玛金牌还给你。\\
<关  闭/@exit>

[@SamakMuyouksang_STEP2]
#IF
#SAY
替换沃玛金牌的宝物还没找到吗? 我出发去西方的日子没剩多久了，最好尽快找到。\\
<关  闭/@exit>

[@SamakMuyouksang_STEP3]
#IF
#SAY
拿来代替沃玛金牌的宝物了吗?\\
<递给地狱神钟。/@SamakMuyouksang_STEP3_1>

[@SamakMuyouksang_STEP3_1]
#IF
checkitem 地狱神钟 1
#ACT
take 地狱神钟 1
give 沃玛金牌 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=14"
#SAY
噢...这看起来确实比沃玛金牌有价值。\
好，成交。沃玛金牌你拿去吧。\\
<关  闭/@exit>
#ELSESAY
地狱神钟在哪里? 如果是想骗我的沃玛金牌趁早放弃。\\
<关  闭/@exit>
#ELSEACT
break

}

[@Silnak_SuksangNpc_27]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@SuksangNpc_27]

[@SuksangNpc_27()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 12
#ACT
GOTO @Silnak_SuksangNpc_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
....\\
<关  闭/@EXIT>

[@Silnak_SuksangNpc_STEP1]
#IF
#ACT
loadvalue A1 "QuestDiary\AreaQuest\ChoBoGuide8\Humrecord.txt" [人物] [任务纪录2]
#IF
checkhum DQ503_001 1
#SAY
(现在好像进不去，[<$OUTPUT(A1)>]正在做任务，稍等一会儿吧。)\\
<关  闭/@exit>
#ACT
break
#ELSESAY
(石像后面有可以移动机关装置的把手...左右旋转几次后按下的话好像就可以。但是怎样做才行呢?)\\
<向左旋转。/@TurnReft>\
<向右旋转。/@TurnRight>\
<按把手。/@Input>\

[@TurnReft]
#IF
#ACT
Mov A0 "左"
goto @TurnMenu


[@TurnRight]
#IF
#ACT
Mov A0 "右"
goto @TurnMenu

[@TurnMenu]
#IF
#SAY
_(将把手向<$OUTPUT(A0)>方向旋转。下一步应该怎么做?)\\
<向左旋转。/@TurnReft_1>\
<向右旋转。/@TurnRight_1>\
<按把手。/@Input>\

[@TurnReft_1]
#IF
#ACT
mov A1 "左"
goto @TurnMenu_1

[@TurnRight_1]
#IF
#ACT
Mov A1 "右"
goto @TurnMenu_1

[@TurnMenu_1]
#IF
#SAY
_(将把手向<$OUTPUT(A0)> , <$OUTPUT(A1)>方向旋转。下一步应该怎么做?)\\
<向左旋转。/@TurnReft_2>\
<向右旋转。/@TurnRight_2>\
<按把手。/@Input>\

[@TurnReft_2]
#IF
#ACT
mov A2 "左"
goto @TurnMenu_2

[@TurnRight_2]
#IF
#ACT
Mov A2 "右"
goto @TurnMenu_2

[@TurnMenu_2]
#IF
#SAY
_(将把手向<$OUTPUT(A0)> , <$OUTPUT(A1)> , <$OUTPUT(A2)>方向旋转。下一步应该怎么做?)\\
<向左旋转。/@TurnReft_3>\
<向右旋转。/@TurnRight_3>\
<按把手。/@Input>\

[@TurnReft_3]
#IF
#ACT
mov A3 "左"
goto @TurnMenu_3

[@TurnRight_3]
#IF
#ACT
Mov A3 "右"
goto @TurnMenu_3

[@TurnMenu_3]
#IF
#SAY
_(将把手向<$OUTPUT(A0)> , <$OUTPUT(A1)> , <$OUTPUT(A2)> , <$OUTPUT(A3)>方向旋转。下一步应该怎么做?)\\
<向左旋转。/@TurnReft_4>\
<向右旋转。/@TurnRight_4>\
<按把手。/@Input>\

[@TurnReft_4]
#IF
#ACT
mov A4 "左"
goto @TurnMenu_4

[@TurnRight_4]
#IF
#ACT
Mov A4 "右"
goto @TurnMenu_4

[@TurnMenu_4]
#IF
#SAY
_(将把手向<$OUTPUT(A0)> , <$OUTPUT(A1)> , <$OUTPUT(A2)> , <$OUTPUT(A3)> , <$OUTPUT(A4)>方向旋转。下一步应该怎么做?)\\
<向左旋转。/@TurnReft_5>\
<向右旋转。/@TurnRight_5>\
<按把手。/@Input_1>\
#ACT
Monclear DQ503_001

[@TurnReft_5]
#IF
#ACT
mov A5 "左"
goto @TurnMenu_5

[@TurnRight_5]
#IF
#ACT
Mov A5 "右"
goto @TurnMenu_5


[@TurnMenu_5]
#IF
#SAY
_(将把手向<$OUTPUT(A0)> , <$OUTPUT(A1)> , <$OUTPUT(A2)> , <$OUTPUT(A3)> , <$OUTPUT(A4)> , <$OUTPUT(A5)>方向旋转。这回差不多了。)\\
<按把手。/@Input>\

[@Input_1]
#IF
Equal A0 "右"
Equal A1 "右"
Equal A2 "左"
Equal A3 "右"
Equal A4 "左"
#ACT
savevalue "QuestDiary\AreaQuest\ChoBoGuide8\Humrecord.txt" [人物] [任务纪录2] %USERNAME
Mapmove DQ503_001 37 20
MONGENP "DQ503_001,30,25,5" 火焰沃玛 10
MONGENP "DQ503_001,18,42,5" 火焰沃玛 10
MONGENP "DQ503_001,14,59,5" 火焰沃玛 10
MONGENP "DQ503_001,31,89,10" 火焰沃玛 10
MONGENP "DQ503_001,51,70,10" 火焰沃玛 10
MONGENP "DQ503_001,86,73,10" 火焰沃玛 10
MONGENP "DQ503_001,59,46,10" 火焰沃玛 10
MONGENP "DQ503_001,79,25,10" 火焰沃玛 10
MONGENP "DQ503_001,30,25,5" 沃玛战士 10
MONGENP "DQ503_001,18,42,5" 沃玛战士 10
MONGENP "DQ503_001,14,59,5" 沃玛战士 10
MONGENP "DQ503_001,31,89,10" 沃玛战士 10
MONGENP "DQ503_001,51,70,10" 沃玛战士 10
MONGENP "DQ503_001,86,73,10" 沃玛战士 10
MONGENP "DQ503_001,59,46,10" 沃玛战士 10
MONGENP "DQ503_001,79,25,10" 沃玛战士 10
MONGENP "DQ503_001,30,25,5" 暗黑战士 3
MONGENP "DQ503_001,18,42,5" 暗黑战士 2
MONGENP "DQ503_001,14,59,5" 暗黑战士 2
MONGENP "DQ503_001,31,89,10" 暗黑战士 3
MONGENP "DQ503_001,51,70,10" 暗黑战士 2
MONGENP "DQ503_001,86,73,10" 暗黑战士 2
MONGENP "DQ503_001,59,46,10" 暗黑战士 3
MONGENP "DQ503_001,79,25,10" 暗黑战士 3
#SAY
_(进入内部成功了...这回找找无名商人喜欢的宝物看看。)\\
<关  闭/@exit>
#ELSEACT
map 1
delaygoto [local] 3 @TurnMenu_sayyo
break

[@TurnMenu_sayyo]
#SAY
_(好像因为失误机关装置操作错误...回到那里重新试试吧。)\\
<关  闭/@exit>

[@Input]
#IF
#ACT
Map 1
#SAY
_(好像因为失误机关装置操作错误...回到那里重新试试吧。)\\
<关  闭/@exit>

}

[@Silnak_Bomulsangja_27]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@Bomulsangja_27]

[@Bomulsangja_27()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 13
#ACT
GOTO @Silnak_Bomulsangja_STEP2
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 12
#ACT
GOTO @Silnak_Bomulsangja_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
...\\
<关  闭/@EXIT>
#ACT
BREAK


[@Silnak_Bomulsangja_STEP1]
#IF
#ACT
give 地狱神钟 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=13"
#SAY
(好像有闪烁的东西在里面，将它拿走吧。)\
#ELSESAY
(如果想拿箱子里的物品请再靠近一些。)\
#ELSEACT
break

[@Silnak_Bomulsangja_STEP2]
#IF
#ACT
map 1
delaygoto [local] 3 @Bomulsangja_say

[@Bomulsangja_say]
#SAY
(没必要在这里浪费时间，去无名商人那里。)\\
<关  闭/@exit>

}

[@Silnak_Wudoin_27]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@Wudoin_27]

[@Wudoin_27()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 17
#ACT
GOTO @Silnak_Wudoin_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 27
Equal D1 18
#ACT
GOTO @Silnak_Wudoin_STEP1_4
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
现在祈祷中不要妨碍我。\\
<关  闭/@EXIT>
#ACT
BREAK

[@Silnak_Wudoin_STEP1]
#IF
#SAY
你好，你是拿灵魂明珠的人吧。\\
<你是谁?/@Silnak_Wudoin_STEP1_1>

[@Silnak_Wudoin_STEP1_1]
#IF
#SAY
我是失乐园的守护道士。得知你在找{FCOLOR/10}破坏灵魂明珠的方法{FCOLOR/12}，是来帮助你的。\\
<阿, 原来如此.../@Silnak_Wudoin_STEP1_2>

[@Silnak_Wudoin_STEP1_2]
#IF
#SAY
那个灵魂明珠是非常危险的物品，我拿回道观借助各道友的道力净化它。将那个明珠交给我吧，我会负责将它破坏的。\\
<好, 知道了。/@Silnak_Wudoin_STEP1_3>

[@Silnak_Wudoin_STEP1_3]
#IF
checkitem 灵魂明珠 1
#ACT
take 灵魂明珠 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=18"
#SAY
呵呵呵...\
哈哈哈哈哈~ 拿回灵魂明珠了!\\
<糟糕! 被骗了!/@Silnak_Wudoin_STEP1_4>

[@Silnak_Wudoin_STEP1_4]
#IF
#ACT
MongenP "DQ502_001,14,13,3" 沃玛卫士 1
MongenP "DQ502_001,14,13,3" 沃玛战士 7
#SAY
哈哈哈~愚蠢的人类。\
让你知道乱动灵魂明珠的下场，觉悟吧。\\
<关  闭/@exit>

}
;;;QQ:67762207
