;;;QQ:67762207

[@Basic2_Musa_12]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@Musa_Next2]

[@Musa_Next2()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 12
Equal D1 3
checkitem 褐色栗子 3
#ACT
GOTO @MusaQuest12_STEP4
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 12
Equal D1 3
#ACT
GOTO @MusaQuest12_STEP3
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 12
Equal D1 2
#ACT
GOTO @MusaQuest12_STEP2
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 12
Equal D1 1
#ACT
GOTO @MusaQuest12_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
我帮不了你的忙，你是不是找错人了？\\
<关 闭/@EXIT>
#ACT
BREAK

[@MusaQuest12_STEP1]
#IF
#SAY
受比奇城官吏之命我进贡一批褐色栗子，但是现在离规定的数目差3个，这可怎么是好? 我向官吏求情，他终于答应我延缓上交，但是不尽快找全褐色栗子的话我的小命就难保了...\\
<接受任务。/@MusaQuest12_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest12_STEP1_2>

[@MusaQuest12_STEP1_2]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=2"
#SAY
对不起，如果你只是为了钱才来帮我的话就请走吧。我相信这世界上肯定有好心的人。\\
<关 闭/@exit>

[@MusaQuest12_STEP1_1]
#IF
#ACT
MOV s1 0
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=3"
#SAY
{FCOLOR/10}褐色栗子{FCOLOR/12}可以通过砍{FCOLOR/10}栗子树{FCOLOR/12}得到，这对你可能需要一定的时间，但无论如何也一定要弄来{FCOLOR/10}3个{FCOLOR/12}。\\
<关 闭/@exit>

[@MusaQuest12_STEP2]
#IF
#SAY
嗯，我在考虑送给比奇官吏一些礼物，你愿意帮助我吗?\\
<接受任务。/@MusaQuest12_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest12_STEP1_2>

[@MusaQuest12_STEP3]
#IF
#SAY
到村子附近的树林里找{FCOLOR/10}3个褐色的栗子{FCOLOR/12}。褐色的栗子可以在栗子树上轻松的找到。\\
<关 闭/@exit>

[@MusaQuest12_STEP4]
#IF
checkitem 褐色栗子 3
#ACT
SET [302] 1
take 褐色栗子 3
Mov A0 "AreaQuest2"
Mov D0 12
Mov D1 0
Mov D2 0
Mov D3 0
Goto @EverythingReward
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=0"
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1=13"
#SAY
你终于拿来褐色栗子了，我等的好辛苦啊。\
哈哈，多亏你的帮助我可以完成官吏的要求了。真是担惊受怕啊，以后我再也不会接官吏的任务了。\\
<关 闭/@exit>
#ELSESAY
褐色栗子还没找到吗? 时间没剩多少了... 真是棘手的问题。 \\
#ELSEACT
break

}

[@Basic2_Musa_13]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@Musa13_Next2]

[@Musa13_Next2()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 13
Equal D1 4
#ACT
GOTO @MusaQuest13_STEP4
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 13
Equal D1 3
#ACT
GOTO @MusaQuest13_STEP3
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 13
Equal D1 2
#ACT
GOTO @MusaQuest13_STEP2
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 13
Equal D1 1
#ACT
GOTO @MusaQuest13_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
我帮不了你的忙，你是不是找错人了？\\
<关 闭/@EXIT>
#ACT
BREAK

[@MusaQuest13_STEP1]
#IF
#SAY
不久前我终于研制出一种新的染发方法，但是因为缺少材料一直没有能够付诸实现。\
现在看到了你，我心中燃起了希望，勇士，你愿意帮助我嘛？\\
<接受任务。/@MusaQuest13_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest13_STEP1_2>

[@MusaQuest13_STEP1_2]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=2"
#SAY
如果找不到材料的话，这种新的染发方法就只能是纸上谈兵，一想到这个我就很伤心。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest13_STEP1_1]
#IF
#ACT
MOV s1 0
SET [199] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=3"
#SAY
你愿意帮助我，我真的很高兴。像你这样勇敢的勇士抓森林雪人简直是轻而易举，我的染发方法能成功了。\
我发明的新染发方法叫做煅热染色法，颜料里需要的最重要的材料就是{FCOLOR/10}森林雪人的指甲{FCOLOR/12}。因为这个方法还在试验中，帮我先找{FCOLOR/10}1个{FCOLOR/12}行吗? 指甲可以通过抓森林雪人得到。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest13_STEP2]
#IF
#SAY
这次真的能帮我找到染色材料吗? \\
<接受任务。/@MusaQuest13_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest13_STEP1_2>

[@MusaQuest13_STEP3]
#IF
#SAY
帮我找到煅热染色法必须的{FCOLOR/10}森林雪人的指甲一个{FCOLOR/12}。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest13_STEP4]
#IF
checkitem 森林雪人指甲 1
#ACT
SET [199] 0
SET [302] 1
take 森林雪人指甲 1
Mov A0 "AreaQuest2"
Mov D0 13
Mov D1 0
Mov D2 0
Mov D3 0
Goto @EverythingReward
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=0"
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1=14"
#SAY
非常感谢。这回一想到煅热染色法会成功我的心就怦怦的跳。我想表示感谢你会接受吧?\\
<关 闭/@EXIT>
#ELSESAY
什么还没找到森林雪人的指甲? 我还想快点制作染发药呢...\\
<关 闭/@EXIT>
#ELSEACT
break

}

[@Basic2_Musa_14]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@Musa14_Next]

[@Musa14_Next()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 14
Equal D1 3
checkitem 食人树叶 2
#ACT
GOTO @MusaQuest14_STEP4
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 14
Equal D1 3
#ACT
GOTO @MusaQuest14_STEP3
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 14
Equal D1 2
#ACT
GOTO @MusaQuest14_STEP2
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 14
Equal D1 1
#ACT
GOTO @MusaQuest14_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
那好象不关我的事。 \\
<关 闭/@EXIT>
#ACT
BREAK



[@MusaQuest14_STEP1]
#IF
#SAY
你是接到信函来的吧。失乐园的部分村民在庆典时吃了猪肉后，全部腹痛和呕吐。肯定是吃了中毒的猪肉导致的...\
幸亏及时找到了病因，采取了应急措施。但是现在药材不够了，真是急死人。\\
<接受任务。/@MusaQuest14_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest14_STEP1_2>

[@MusaQuest14_STEP1_2]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=2"
#SAY
我也知道这件事很难办，但这是人命关天的大事，你能再考虑一下嘛?\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest14_STEP1_1]
#IF
#ACT
MOV s1 0
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=3"
#SAY
有你出面帮忙，我终于可以放心了。其他的辅助材料都准备好了，就差主材料食人树叶没弄到了。所以请尽快帮我们找到{FCOLOR/10}食人树叶2片{FCOLOR/12}。食人树叶要先在树林里找到食人树后，然后把它的叶子切下来。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest14_STEP2]
#IF
#SAY
你在开玩笑吗? 这是人命关天的大事啊！\\
<接受任务。/@MusaQuest14_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest14_STEP1_2>

[@MusaQuest14_STEP3]
#IF
#SAY
请帮助找到药材需要的{FCOLOR/10}食人树叶2片{FCOLOR/12}。食人树叶要先在树林里抓到食人树后把它的叶子切下来才能得到。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest14_STEP4]
#IF
checkitem 食人树叶 2
#ACT
SET [302] 1
take 食人树叶 2
Mov A0 "AreaQuest2"
Mov D0 14
Mov D1 0
Mov D2 0
Mov D3 0
Goto @EverythingReward
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=0"
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1=15"
#SAY
找到食人树叶了吗? 我正担心病情严重的几个患者，你能及时地找来贵重的药材真是万幸啊。我虽然没有什么好东西, 一点心意收下吧。\\
<关 闭/@EXIT>
#ELSESAY
我虽然知道你自己做这个事情有些难度，但是最好尽快帮我找到食人树叶，行吗? \\
<关 闭/@EXIT>
#ELSEACT
break

}

[@Basic2_Musa_15]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@Musa15_Next]

[@Musa15_Next()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 15
Equal D1 3
checkitem 毒蜘蛛牙齿 3
#ACT
GOTO @MusaQuest15_STEP4
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 15
Equal D1 3
#ACT
GOTO @MusaQuest15_STEP3
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 15
Equal D1 2
#ACT
GOTO @MusaQuest15_STEP2
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 15
Equal D1 1
#ACT
GOTO @MusaQuest15_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
那与我无关。\\
<关 闭/@EXIT>
#ACT
BREAK


[@MusaQuest15_STEP1]
#IF
#SAY
请进。最近我织布用的织布机坏了，所以发了信函想请你帮忙。因为织布机的材料很特殊，所以没有人帮忙。\
你问我那是什么吗? 我怎能将我独有的制作方法那么轻易的告诉你呢。\\
<接受任务。/@MusaQuest15_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest15_STEP1_2>

[@MusaQuest15_STEP1_2]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=2"
#SAY
如果你还没下定决心就随便吧。如果时间拖得太久，我还不如找其他人帮忙。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest15_STEP1_1]
#IF
#ACT
MOV s1 0
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=3"
#SAY
如果愿意帮忙的话，请帮我找到织布机的材料{FCOLOR/10}毒蜘蛛牙齿3个{FCOLOR/12}就可以了。毒蜘蛛牙齿可以从各城市附近出没的毒蜘蛛那里得到，如果你一个人去办感觉吃力，找其他人帮忙做也可以。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest15_STEP2]
#IF
#SAY
你决定帮助我找织布机的材料毒蜘蛛牙齿了嘛？ \\
<接受任务。/@MusaQuest15_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest15_STEP1_2>

[@MusaQuest15_STEP3]
#IF
#SAY
请帮我找{FCOLOR/10}3个毒蜘蛛牙齿{FCOLOR/12}。毒蜘蛛牙齿可以从潘夜岛附近出没的毒蜘蛛那里得到，如果你一个人去办感觉吃力，找其他人帮忙做也可以。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest15_STEP4]
#IF
checkitem 毒蜘蛛牙齿 3
#ACT
SET [302] 1
take 毒蜘蛛牙齿 3
Mov A0 "AreaQuest2"
Mov D0 15
Mov D1 0
Mov D2 0
Mov D3 0
Goto @EverythingReward
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=0"
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1=16"
#SAY
非常感谢，以后你需要衣服的话随时来找我吧。我还会挑一件适合你穿的衣服送给你。\\
<关 闭/@EXIT>
#ELSESAY
还没弄到毒蜘蛛牙齿吗? 如果蜘蛛都跑到树林深处的话就不好办了...\\
<关 闭/@EXIT>
#ELSEACT
break

}

[@Basic2_Musa_16]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@Musa16_Next]

[@Musa16_Next()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 16
Equal D1 4
#ACT
GOTO @MusaQuest16_STEP4
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 16
Equal D1 3
#ACT
GOTO @MusaQuest16_STEP3
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 16
Equal D1 2
#ACT
GOTO @MusaQuest16_STEP2
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 16
Equal D1 1
#ACT
GOTO @MusaQuest16_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
这好像不关我的事... \\
<关 闭/@EXIT>
#ACT
BREAK

[@MusaQuest16_STEP1]
#IF
#SAY
我的酒店里，一年四季都有各色各样的人来往。所以也有很多故事在这里被流传。\
我想跟你说的故事就是其中的一件。是一个在江湖上闯荡了半辈子，却将好不容易找到的家谱遗失的{FCOLOR/10}无名商{FCOLOR/12}的曲折故事...想听听吗?\\
<接受任务。/@MusaQuest16_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest16_STEP1_2>

[@MusaQuest16_STEP1_2]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=2"
#SAY
如果你忙得连听故事的时间都没有的话我也没办法。哎~ 真是可怜啊...因为家谱。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest16_STEP1_1]
#IF
#ACT
MOV s1 0
SET [199] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=3"
#SAY
那个无名商历尽艰辛，找到多年来要找的{FCOLOR/10}家谱{FCOLOR/12}后，在去找人解读的路上被{FCOLOR/10}半兽人{FCOLOR/12}把家谱抢去了。\
无名商自从家谱被抢走之后，每天不吃不喝地躺在床上。按照无名商的说法，那本家谱是在他经过比奇县树林的时候被半兽人抢走的。所以我觉得在那附近抓半兽人的话应该能够找到...\
所以我想拜托勇士你，就当是救个人，帮忙把那个家谱找来不行吗? \\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest16_STEP2]
#IF
#SAY
你能帮助那个可怜的无名商人吗? \\
<接受任务。/@MusaQuest16_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest16_STEP1_2>

[@MusaQuest16_STEP3]
#IF
#SAY
按无名商的话在他徘徊比奇县树林的时候，{FCOLOR/10}被半兽人将家谱抢走{FCOLOR/12}。所以我觉得在那附近抓半兽人的话能够找回家谱.\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest16_STEP4]
#IF
checkitem 家谱 1
#ACT
SET [302] 1
SET [199] 0
take 家谱 1
Mov A0 "AreaQuest2"
Mov D0 16
Mov D1 0
Mov D2 0
Mov D3 0
Goto @EverythingReward
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=0"
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1=17"
#SAY
这就是那个家谱?  和无名商说的一模一样，就是它！\
无名商知道的话肯定会很高兴的... 准会在我店里摆酒庆祝的，那样的话我的收入也会增加了。哈哈哈~\
我替无名商答谢你，你就收下吧。 \\
<关 闭/@EXIT>
#ELSESAY
家谱还没找到吗? 无名商正迫不及待的等着呢，他还能坚持多久真是担心啊。\\
<关 闭/@EXIT>
#ELSEACT
break

}

[@Basic2_Musa_17]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@Musa17_Next]

[@Musa17_Next()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 17
Equal D1 4
#ACT
GOTO @MusaQuest17_STEP4
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 17
Equal D1 3
#ACT
GOTO @MusaQuest17_STEP3
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 17
Equal D1 2
#ACT
GOTO @MusaQuest17_STEP2
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 17
Equal D1 1
#ACT
GOTO @MusaQuest17_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
这事情好像与我无关。\\
<关 闭/@EXIT>
#ACT
BREAK

[@MusaQuest17_STEP1]
#IF
#SAY
请进，因为剑的主人是位贵客，所以我才只好答应帮他修复，但是这剑已经磨损得相当厉害，真是无从下手...\
看来必须要用狼血浸泡才可以，除了那样做恐怕没有别的办法了。\
你能帮我找些{FCOLOR/10}狼血{FCOLOR/12}吗? 答应客人的期限也快到了，我真不知道该怎么办...\\
<接受任务。/@MusaQuest17_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest17_STEP1_2>

[@MusaQuest17_STEP1_2]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=2"
#SAY
如果不是铁匠铺的洪德伤了手，这肯定是他的事情...真是老天捉弄人，只怪我没什么能力。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest17_STEP1_1]
#IF
#ACT
MOV s1 0
SET [199] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=3"
#SAY
你真的肯帮忙...有你这句话我就放心了。\
修理需要{FCOLOR/10}狼血{FCOLOR/12}{FCOLOR/10}1瓶{FCOLOR/12}就够了，只要在比奇附近的树林里抓狼就可以了，请尽快帮我弄到。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest17_STEP2]
#IF
#SAY
你终于想通了么? \\
<接受任务。/@MusaQuest17_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest17_STEP1_2>

[@MusaQuest17_STEP3]
#IF
#SAY
请在村子附近帮我弄{FCOLOR/10}一瓶狼血{FCOLOR/12}。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest17_STEP4]
#IF
checkitem 恶狼之血 1
#ACT
SET [302] 1
SET [199] 0
take 恶狼之血 1
Mov A0 "AreaQuest2"
Mov D0 17
Mov D1 0
Mov D2 0
Mov D3 0
Goto @EverythingReward
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=0"
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1=18"
#SAY
这真的是{FCOLOR/10}狼血{FCOLOR/12}吗? 这回可以解脱了，多谢了。\\
<关 闭/@EXIT>
#ELSESAY
还没弄到狼血吗? 已经快到期限了我却什么也不能做，那人来领取剑的时候我怎么跟他解释呢...\\
<关 闭/@EXIT>
#ELSEACT
break

}

[@Basic2_Musa_18]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@Musa18_Next]

[@Musa18_Next()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 18
Equal D1 3
checkitem 毒蛇胆汁 3
#ACT
GOTO @MusaQuest18_STEP4
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 18
Equal D1 3
#ACT
GOTO @MusaQuest18_STEP3
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 18
Equal D1 2
#ACT
GOTO @MusaQuest18_STEP2
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 18
Equal D1 1
#ACT
GOTO @MusaQuest18_STEP1
BREAK

#IF
Equal A0 %USERNAME
#SAY
好像和我无关。 \\
<关 闭/@EXIT>
#ACT
BREAK

[@MusaQuest18_STEP1]
#IF
#SAY
我的小女儿得了一种很怪的病，现在已经在鬼门关徘徊了。最好的大夫都没有救我女儿的方法，但是我希望勇士你能够帮助我。\\
<接受任务。/@MusaQuest18_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest18_STEP1_2>

[@MusaQuest18_STEP1_2]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=2"
#SAY
呜呜呜，看来你是不想帮助我们这样的穷苦人了?\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest18_STEP1_1]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=3"
#SAY
你真是好心人啊。大夫说...到离村庄很远的树林里就能找到蛇，抓那些蛇是救我女儿的唯一方法。\
在虎蛇身上得到 {FCOLOR/10}毒蛇胆汁3个{FCOLOR/12}话就能做成治我女儿的名药...毒蛇胆汁是要抓很多的蛇才能得到的贵重的药材，向我们这样的平民是不可能弄到的。但是我坚信您是一定会做到的，所以你就救救我可怜的女儿吧。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest18_STEP2]
#IF
#SAY
请一定要救我可怜的女儿啊。 \\
<接受任务。/@MusaQuest18_STEP1_1>\
<不接受任务。/@MusaQuest18_STEP1_2>

[@MusaQuest18_STEP3]
#IF
#SAY
帮我在虎蛇身上得到 {FCOLOR/10}毒蛇胆汁3个{FCOLOR/12}，只有那样才能救我的女儿。\\
<关 闭/@EXIT>

[@MusaQuest18_STEP4]
#IF
checkitem 毒蛇胆汁 3
#ACT
SET [302] 1
take 毒蛇胆汁 3
Mov A0 "AreaQuest2"
Mov D0 18
Mov D1 0
Mov D2 0
Mov D3 0
Goto @EverythingReward
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=0"
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1=19"
#SAY
终于弄来毒蛇胆汁了。你真是侠义之人，救了我女儿这等恩惠我可怎么报答呀....真是太感谢了。
这是我的一点小心意，请收下吧。\\
<关 闭/@EXIT>
#ELSESAY
应该尽快的将那个材料送到大夫那里进行配药... 毒蛇胆汁什么时候才能弄到呢?\\
<关 闭/@EXIT>
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