;;;QQ:67762207========
[@查看暗影禁地X]
{
#IF
checkhum $01XZ01
#ACT
MOV D1 %P9
#IF
checkhum $01XZ02
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D1 %P9
#IF
checkhum $01XZ03
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D1 %P9
#IF
checkhum $01XZ04
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D1 %P9
#IF
checkhum $01XZ05
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D1 %P9
#IF
checkhum $01XZ06
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D1 %P9
#IF
checkhum $01XZ07
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D1 %P9
#IF
checkhum $01XZ08
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D1 %P9
#IF
checkhum $01XZ09
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D1 %P9
;;;======================暗影2==============
#IF
checkhum $02XZ01
#ACT
MOV D2 %P9
#IF
checkhum $02XZ02
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D2 %P9
#IF
checkhum $02XZ03
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D2 %P9
#IF
checkhum $02XZ04
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D2 %P9
#IF
checkhum $02XZ05
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D2 %P9
#IF
checkhum $02XZ06
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D2 %P9
#IF
checkhum $02XZ07
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D2 %P9
#IF
checkhum $02XZ08
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D2 %P9
#IF
checkhum $02XZ09
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D2 %P9

;;;======================暗影3==============
#IF
checkhum $03XZ01
#ACT
MOV D3 %P9
#IF
checkhum $03XZ02
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D3 %P9
#IF
checkhum $03XZ03
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D3 %P9
#IF
checkhum $03XZ04
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D3 %P9
#IF
checkhum $03XZ05
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D3 %P9
#IF
checkhum $03XZ06
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D3 %P9
#IF
checkhum $03XZ07
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D3 %P9
#IF
checkhum $03XZ08
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D3 %P9
#IF
checkhum $03XZ09
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D3 %P9
;;;======================暗影4==============
#IF
checkhum $04XZ01
#ACT
MOV D4 %P9
#IF
checkhum $04XZ02
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D4 %P9
#IF
checkhum $04XZ03
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D4 %P9
#IF
checkhum $04XZ04
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D4 %P9
#IF
checkhum $04XZ05
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D4 %P9
#IF
checkhum $04XZ06
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D4 %P9
#IF
checkhum $04XZ07
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D4 %P9
#IF
checkhum $04XZ08
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D4 %P9
#IF
checkhum $04XZ09
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D4 %P9
;;;======================暗影5==============
#IF
checkhum $05XZ01
#ACT
MOV D5 %P9
#IF
checkhum $05XZ02
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D5 %P9
#IF
checkhum $05XZ03
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D5 %P9
#IF
checkhum $05XZ04
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D5 %P9
#IF
checkhum $05XZ05
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D5 %P9
#IF
checkhum $05XZ06
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D5 %P9
#IF
checkhum $05XZ07
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D5 %P9
#IF
checkhum $05XZ08
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D5 %P9
#IF
checkhum $05XZ09
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D5 %P9

;;;======================暗影6==============
#IF
checkhum $06XZ01
#ACT
MOV D6 %P9
#IF
checkhum $06XZ02
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D6 %P9
#IF
checkhum $06XZ03
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D6 %P9
#IF
checkhum $06XZ04
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D6 %P9
#IF
checkhum $06XZ05
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D6 %P9
#IF
checkhum $06XZ06
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D6 %P9
#IF
checkhum $06XZ07
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D6 %P9
#IF
checkhum $06XZ08
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D6 %P9
#IF
checkhum $06XZ09
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D6 %P9


;;;======================暗影7==============
#IF
checkhum $07XZ01
#ACT
MOV D7 %P9
#IF
checkhum $07XZ02
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D7 %P9
#IF
checkhum $07XZ03
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D7 %P9
#IF
checkhum $07XZ04
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D7 %P9
#IF
checkhum $07XZ05
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D7 %P9
#IF
checkhum $07XZ06
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D7 %P9
#IF
checkhum $07XZ07
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D7 %P9
#IF
checkhum $07XZ08
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D7 %P9
#IF
checkhum $07XZ09
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D7 %P9


;;;======================暗影8==============
#IF
checkhum $08XZ01
#ACT
MOV D8 %P9
#IF
checkhum $08XZ02
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D8 %P9
#IF
checkhum $08XZ03
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D8 %P9
#IF
checkhum $08XZ04
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D8 %P9
#IF
checkhum $08XZ05
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D8 %P9
#IF
checkhum $08XZ06
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D8 %P9
#IF
checkhum $08XZ07
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D8 %P9
#IF
checkhum $08XZ08
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D8 %P9
#IF
checkhum $08XZ09
!EQUAL P9 0
#ACT
inc D8 %P9



#IF
#SAY
{FCOLOR/10}您好,欢迎挑战暗影禁地,每天一次.共9层每层6积分,中途退出返回需要扣除费用{FCOLOR/12}\
#IF
#SAY
<进入暗影禁地1（难度简化版）/@GotoJinQuAnying($01XZ01,1)> (现在人数<$OUTPUT(D1)>)\
#IF
!EQUAL D1 0
#SAY
<查询各层人数/@checkcengan-1>\\
#IF
#SAY
<进入暗影禁地2（难度简化版）/@GotoJinQuAnying($02XZ01,2)> (现在人数<$OUTPUT(D2)>)\
#IF
!EQUAL D2 0
#SAY
<查询各层人数/@checkcengan-2>\\
#IF
#SAY
<进入暗影禁地3（难度简化版）/@GotoJinQuAnying($03XZ01,3)> (现在人数<$OUTPUT(D3)>)\
#IF
!EQUAL D3 0
#SAY
<查询各层人数/@checkcengan-3> \\
#IF
#SAY
<进入暗影禁地4（难度简化版）/@GotoJinQuAnying($04XZ01,4)> (现在人数<$OUTPUT(D4)>)\
#IF
!EQUAL D4 0
#SAY
<查询各层人数/@checkcengan-4>\\
#IF
#SAY
<进入暗影禁地5（难度简化版）/@GotoJinQuAnying($05XZ01,5)> (现在人数<$OUTPUT(D5)>)\
#IF
!EQUAL D5 0
#SAY
<查询各层人数/@checkcengan-5>\
#IF
#SAY
<进入暗影禁地6（难度简化版）/@GotoJinQuAnying($06XZ01,6)> (现在人数<$OUTPUT(D6)>)\
#IF
!EQUAL D6 0
#SAY
<查询各层人数/@checkcengan-6>\
#IF
#SAY
<进入暗影禁地7（增强版）/@GotoJinQuAnying($07XZ01,7)> (现在人数<$OUTPUT(D7)>)\
#IF
!EQUAL D7 0
#SAY
<查询各层人数/@checkcengan-7>\
#IF
#SAY
<进入暗影禁地8（增强版）/@GotoJinQuAnying($08XZ01,8)> (现在人数<$OUTPUT(D8)>)\
#IF
!EQUAL D8 0
#SAY
<查询各层人数/@checkcengan-8>\






[@GotoJinQuAnying()]
#IF
#ACT
MOV A2 %ARG(1)
MOV D6 %ARG(2)
actcmd READSQL  "TBL_SCRIPTQUEST" "暗影时间,暗影层数,暗影地图" "暗影日期,暗影层数,暗影下一层"

#IF
EQUAL 暗影日期 %CURDAY
ELarge 暗影层数 10
#ACT
break
#SAY
对不起，你今天已经完成暗影禁地的挑战了。\
<关闭/@exit>

#IF
checkcmd CHECKUSERJF 6
#ELSEact
break
#ELSESAY
对不起，您的积分不足，不能进去!\
<离开/@exit>


#IF
EQUAL 暗影日期 %CURDAY
Small 暗影层数 10
Large 暗影层数 0
#ACT
actcmd SETUSERJF - 6 重进入暗影

lineMsg "1,0,02" "<$USERNAME>返回暗影禁区第<$OUTPUT(暗影层数)>层."
mov D8 10
dec D8 %暗影层数
MOV P1  10
MOV P2  %D8
MUL P1  P2
Mov D8  %P9
TimeRecall %D8
map %暗影下一层
set [582] 0
break
#SAY
上次暗影没有完成，返回<$OUTPUT(暗影层数)>层.\
本次挑战总时间<$OUTPUT(D8)>分钟.\\
<关闭/@exit>\


#IF
small 暗影日期 %CURDAY
or EQUAL 暗影层数 0
#ACT
actcmd SETUSERJF - 6 进入暗影
lineMsg "1,0,02" "<$USERNAME>进入暗影禁区<$OUTPUT(D6)>号副本."
Formatstr "%s,%s,'%s'" %CURDAY,1,%A2
actcmd WRITESQL "TBL_SCRIPTQUEST" "暗影时间,暗影层数,暗影地图" %A9
TimeRecall 90
map %A2
set [582] 0
break
#SAY
欢迎进入暗影禁地.\
本次挑战总时间90分钟.\\
<关闭/@exit>\

#IF
Isadmin
#SAY
暗影日期=<$OUTPUT(暗影日期)>\
当前开区天数=<$OUTPUT(CURDAY)>\

#if
#say
你的人物数据异常，请联系gm.\\



[@checkcengan-1]
#IF
checkhum $01XZ01
#ACT
MOV D1 %P9
#IF
checkhum $01XZ02
#ACT
MOV D2 %P9
#IF
checkhum $01XZ03
#ACT
MOV D3 %P9
#IF
checkhum $01XZ04
#ACT
MOV D4 %P9
#IF
checkhum $01XZ05
#ACT
MOV D5 %P9
#IF
checkhum $01XZ06
#ACT
MOV D6 %P9
#IF
checkhum $01XZ07
#ACT
MOV D7 %P9
#IF
checkhum $01XZ08
#ACT
MOV D8 %P9
#IF
checkhum $01XZ09
#ACT
MOV D0 %P9

#SAY
暗影禁地人数分布：\\
1层<$OUTPUT(D1)>人，2层<$OUTPUT(D2)>人，3层<$OUTPUT(D3)>人\
4层<$OUTPUT(D4)>人，5层<$OUTPUT(D5)>人，6层<$OUTPUT(D6)>人\
7层<$OUTPUT(D7)>人  8层<$OUTPUT(D8)>人  9层<$OUTPUT(D0)>人\\
<返回/@back>


[@checkcengan-2]
#IF
checkhum $02XZ01
#ACT
MOV D1 %P9
#IF
checkhum $02XZ02
#ACT
MOV D2 %P9
#IF
checkhum $02XZ03
#ACT
MOV D3 %P9
#IF
checkhum $02XZ04
#ACT
MOV D4 %P9
#IF
checkhum $02XZ05
#ACT
MOV D5 %P9
#IF
checkhum $02XZ06
#ACT
MOV D6 %P9
#IF
checkhum $02XZ07
#ACT
MOV D7 %P9
#IF
checkhum $02XZ08
#ACT
MOV D8 %P9
#IF
checkhum $02XZ09
#ACT
MOV D0 %P9

#SAY
暗影禁地人数分布：\\
1层<$OUTPUT(D1)>人，2层<$OUTPUT(D2)>人，3层<$OUTPUT(D3)>人\
4层<$OUTPUT(D4)>人，5层<$OUTPUT(D5)>人，6层<$OUTPUT(D6)>人\
7层<$OUTPUT(D7)>人  8层<$OUTPUT(D8)>人  9层<$OUTPUT(D0)>人\\
<返回/@back>

[@checkcengan-3]
#IF
checkhum $03XZ01
#ACT
MOV D1 %P9
#IF
checkhum $03XZ02
#ACT
MOV D2 %P9
#IF
checkhum $03XZ03
#ACT
MOV D3 %P9
#IF
checkhum $03XZ04
#ACT
MOV D4 %P9
#IF
checkhum $03XZ05
#ACT
MOV D5 %P9
#IF
checkhum $03XZ06
#ACT
MOV D6 %P9
#IF
checkhum $03XZ07
#ACT
MOV D7 %P9
#IF
checkhum $03XZ08
#ACT
MOV D8 %P9
#IF
checkhum $03XZ09
#ACT
MOV D0 %P9

#SAY
暗影禁地人数分布：\\
1层<$OUTPUT(D1)>人，2层<$OUTPUT(D2)>人，3层<$OUTPUT(D3)>人\
4层<$OUTPUT(D4)>人，5层<$OUTPUT(D5)>人，6层<$OUTPUT(D6)>人\
7层<$OUTPUT(D7)>人  8层<$OUTPUT(D8)>人  9层<$OUTPUT(D0)>人\\
<返回/@back>

[@checkcengan-4]
#IF
checkhum $04XZ01
#ACT
MOV D1 %P9
#IF
checkhum $04XZ02
#ACT
MOV D2 %P9
#IF
checkhum $04XZ03
#ACT
MOV D3 %P9
#IF
checkhum $04XZ04
#ACT
MOV D4 %P9
#IF
checkhum $04XZ05
#ACT
MOV D5 %P9
#IF
checkhum $04XZ06
#ACT
MOV D6 %P9
#IF
checkhum $04XZ07
#ACT
MOV D7 %P9
#IF
checkhum $04XZ08
#ACT
MOV D8 %P9
#IF
checkhum $04XZ09
#ACT
MOV D0 %P9

#SAY
暗影禁地人数分布：\\
1层<$OUTPUT(D1)>人，2层<$OUTPUT(D2)>人，3层<$OUTPUT(D3)>人\
4层<$OUTPUT(D4)>人，5层<$OUTPUT(D5)>人，6层<$OUTPUT(D6)>人\
7层<$OUTPUT(D7)>人  8层<$OUTPUT(D8)>人  9层<$OUTPUT(D0)>人\\
<返回/@back>


[@checkcengan-5]
#IF
checkhum $05XZ01
#ACT
MOV D1 %P9
#IF
checkhum $05XZ02
#ACT
MOV D2 %P9
#IF
checkhum $05XZ03
#ACT
MOV D3 %P9
#IF
checkhum $05XZ04
#ACT
MOV D4 %P9
#IF
checkhum $05XZ05
#ACT
MOV D5 %P9
#IF
checkhum $05XZ06
#ACT
MOV D6 %P9
#IF
checkhum $05XZ07
#ACT
MOV D7 %P9
#IF
checkhum $05XZ08
#ACT
MOV D8 %P9
#IF
checkhum $05XZ09
#ACT
MOV D0 %P9

#SAY
暗影禁地人数分布：\\
1层<$OUTPUT(D1)>人，2层<$OUTPUT(D2)>人，3层<$OUTPUT(D3)>人\
4层<$OUTPUT(D4)>人，5层<$OUTPUT(D5)>人，6层<$OUTPUT(D6)>人\
7层<$OUTPUT(D7)>人  8层<$OUTPUT(D8)>人  9层<$OUTPUT(D0)>人\\
<返回/@back>

[@checkcengan-6]
#IF
checkhum $06XZ01
#ACT
MOV D1 %P9
#IF
checkhum $06XZ02
#ACT
MOV D2 %P9
#IF
checkhum $06XZ03
#ACT
MOV D3 %P9
#IF
checkhum $06XZ04
#ACT
MOV D4 %P9
#IF
checkhum $06XZ05
#ACT
MOV D5 %P9
#IF
checkhum $06XZ06
#ACT
MOV D6 %P9
#IF
checkhum $06XZ07
#ACT
MOV D7 %P9
#IF
checkhum $06XZ08
#ACT
MOV D8 %P9
#IF
checkhum $06XZ09
#ACT
MOV D0 %P9

#SAY
暗影禁地人数分布：\\
1层<$OUTPUT(D1)>人，2层<$OUTPUT(D2)>人，3层<$OUTPUT(D3)>人\
4层<$OUTPUT(D4)>人，5层<$OUTPUT(D5)>人，6层<$OUTPUT(D6)>人\
7层<$OUTPUT(D7)>人  8层<$OUTPUT(D8)>人  9层<$OUTPUT(D0)>人\\
<返回/@back>

[@checkcengan-7]
#IF
checkhum $07XZ01
#ACT
MOV D1 %P9
#IF
checkhum $07XZ02
#ACT
MOV D2 %P9
#IF
checkhum $07XZ03
#ACT
MOV D3 %P9
#IF
checkhum $07XZ04
#ACT
MOV D4 %P9
#IF
checkhum $07XZ05
#ACT
MOV D5 %P9
#IF
checkhum $07XZ06
#ACT
MOV D6 %P9
#IF
checkhum $07XZ07
#ACT
MOV D7 %P9
#IF
checkhum $07XZ08
#ACT
MOV D8 %P9
#IF
checkhum $07XZ09
#ACT
MOV D0 %P9

#SAY
暗影禁地人数分布：\\
1层<$OUTPUT(D1)>人，2层<$OUTPUT(D2)>人，3层<$OUTPUT(D3)>人\
4层<$OUTPUT(D4)>人，5层<$OUTPUT(D5)>人，6层<$OUTPUT(D6)>人\
7层<$OUTPUT(D7)>人  8层<$OUTPUT(D8)>人  9层<$OUTPUT(D0)>人\\
<返回/@back>

[@checkcengan-5]
#IF
checkhum $08XZ01
#ACT
MOV D1 %P9
#IF
checkhum $08XZ02
#ACT
MOV D2 %P9
#IF
checkhum $08XZ03
#ACT
MOV D3 %P9
#IF
checkhum $08XZ04
#ACT
MOV D4 %P9
#IF
checkhum $08XZ05
#ACT
MOV D5 %P9
#IF
checkhum $08XZ06
#ACT
MOV D6 %P9
#IF
checkhum $08XZ07
#ACT
MOV D7 %P9
#IF
checkhum $08XZ08
#ACT
MOV D8 %P9
#IF
checkhum $08XZ09
#ACT
MOV D0 %P9

#SAY
暗影禁地人数分布：\\
1层<$OUTPUT(D1)>人，2层<$OUTPUT(D2)>人，3层<$OUTPUT(D3)>人\
4层<$OUTPUT(D4)>人，5层<$OUTPUT(D5)>人，6层<$OUTPUT(D6)>人\
7层<$OUTPUT(D7)>人  8层<$OUTPUT(D8)>人  9层<$OUTPUT(D0)>人\\
<返回/@back>

}
;;;QQ:67762207========