;;;QQ:67762207
[@积分勋章强化]
{
#IF
#ACT
mov 加强勋章名称 ""
mov 加强勋章声望 0
mov 加强元素数量 0
mov 攻击元素类型 0
mov 攻击元素文字 "无"

#SAY
您当前的积分为<$USERFAME>，欢迎使用声望勋章强化:\
使用积分可以让您的勋章获得一定的攻击元素\
<勇者勋章→1点积分/@FameUpgrade(勇者勋章,1,3)> 3攻击元素\
<侠者勋章→2点积分/@FameUpgrade(侠者勋章,2,6)> 6攻击元素\
<圣者勋章→4点积分/@FameUpgrade(圣者勋章,4,9)> 9攻击元素\
<尊者勋章→8点积分/@FameUpgrade(尊者勋章,8,18)> 18攻击元素\
<王者勋章→16点积分/@FameUpgrade(王者勋章,16,36)> 36攻击元素\

[@FameUpgrade()]
#ACT
mov 加强勋章名称 %ARG(1)
mov 加强勋章声望 %ARG(2)
mov 加强元素数量 %ARG(3)
goto @FameUpgrade_2


[@AtomAt()]
#ACT
mov 攻击元素类型 %ARG(1)
mov 攻击元素文字 %ARG(2)
goto @FameUpgrade_2



[@FameUpgrade_2]
#IF
#SAY
请选择要加的攻击元素:\
<火/@AtomAt(1,火)> <冰/@AtomAt(2,冰)> <雷/@AtomAt(3,雷)>  <风/@AtomAt(4,风)> <神圣/@AtomAt(5,神圣)> <暗黑/@AtomAt(6,暗黑)> <幻影/@AtomAt(7,幻影)>\\

已选择攻击元素:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(攻击元素文字)>{FCOLOR/12}\\


<确定加强/@FAMEUPGRADESURE>  {FCOLOR/1}注:可以直接点击元素进行更换.{FCOLOR/12}\
<关闭/@exit>\

[@FAMEUPGRADESURE]
#IF
EQUAL 攻击元素文字 "无"
#ACT
break
#SAY
请选择一个攻击元素\
<返回/@FameUpgrade_2>\

#IF
!EQUAL 加强勋章名称 ""
checkitemw  %加强勋章名称 1
#ELSEACT
break
#ELSESAY
请先把勋章戴上，谢谢合作!\
<返回/@积分勋章强化>\

#IF
CHECKITEMINFO 2 0
#ELSEACT
break
#ELSESAY
请先把勋章戴上，谢谢合作!\
<返回/@积分勋章强化>\


#IF
checkcmd CHECKUSERJF  %加强勋章声望
#ACT
ACTCMD SETUSERJF - %加强勋章声望 勋章加强
ACTCMD EDITITEM FLD_DESC11 = %攻击元素类型
ACTCMD EDITITEM FLD_DESC12 = %加强元素数量
#SAY
成功为您的<$OUTPUT(加强勋章名称)>增加了<$OUTPUT(加强元素数量)>点<$OUTPUT(攻击元素文字)>攻击元素\\
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
对不起,您的积分不足.我无法给您强化勋章.\\
<关闭/@exit>\
}
;;;QQ:67762207