;;;QQ:67762207==
[@怪物放养]
{
#say
你好,这里是{FCOLOR/10}怪物放养所一{FCOLOR/12},在{FCOLOR/6}玛法大陆{FCOLOR/12},人类对怪物进行了长期的战争,对各种怪物有了深入的认识,现在终于实现了怪物的人工放养.\
你要做的是::\
<放养怪物./@放养>\
<支付每日放养费./@支付>\
<查看当前放养怪物./@查看>\
<进入放养场./@进入>\
<关于放养怪物的说明./@说明>\
;-------------40 放养标志
;----------41--->49  9种怪物
;----------51-56, 每周1-6的报到标志, 57,58,59 怪物等级, 下  中  上
;-----------
<测试./@测试>\\\

[@放养]
#if
check [040] 1
#say
你已经放养着一只怪物.
#elsesay
现在可以选择你要放养的怪物.\\
<黑 野 猪./@黑野猪>    放养后进化为{FCOLOR/10}白野猪{FCOLOR/12}\
<骷髅士兵./@骷髅士兵>  放养后进化为{FCOLOR/14}骨鬼将{FCOLOR/12}\
<黑角蜘蛛./@黑角蜘蛛>  放养后进化为{FCOLOR/13}八脚首领{FCOLOR/12}\
<潘夜战士./@潘夜战士>  放养后进化为{FCOLOR/15}潘夜鬼将{FCOLOR/12}\
<钳    虫./@钳虫>      放养后进化为{FCOLOR/10}邪恶钳虫{FCOLOR/12}\
<沃玛勇士./@沃玛勇士>  放养后进化为{FCOLOR/14}沃玛护卫{FCOLOR/12}\
<祖玛卫士./@祖玛卫士>  放养后进化为{FCOLOR/13}护法天{FCOLOR/12}\
<劳动蚂蚁./@劳动蚂蚁>  放养后进化为{FCOLOR/15}蚂蚁将军{FCOLOR/12}\
<魔神怪./@魔神怪>  放养后进化为{FCOLOR/1}疯狂魔神盗{FCOLOR/12}\

<返回./@main>

[@黑野猪]
#if
check [040] 0
checkgold 100000
#act
take 金币 100000
set [057] 1
set [040] 1
set [041] 1
#say
你已经成功的放养了{FCOLOR/10}黑野猪{FCOLOR/12}了.
#elsesay
放养怪物需要10万金币, 你带的钱不够.

[@骷髅士兵]
#if
check [040] 0
checkgold 60000
#act
take 金币 60000
set [057] 1
set [040] 1
set [042] 1
#say
你已经成功的放养了{FCOLOR/10}骷髅士兵{FCOLOR/12}了.
#elsesay
放养怪物需要10万金币, 你带的钱不够.

[@黑角蜘蛛]
#if
check [040] 0
checkgold 60000
#act
take 金币 60000
set [057] 1
set [040] 1
set [043] 1
#say
你已经成功的放养了{FCOLOR/10}黑角蜘蛛{FCOLOR/12}了.
#elsesay
放养怪物需要10万金币, 你带的钱不够.

[@潘夜战士]
#if
check [040] 0
checkgold 60000
#act
take 金币 60000
set [057] 1
set [040] 1
set [044] 1
#say
你已经成功的放养了{FCOLOR/10}潘夜战士{FCOLOR/12}了.
#elsesay
放养怪物需要10万金币, 你带的钱不够.

[@钳虫]
#if
check [040] 0
checkgold 60000
#act
take 金币 60000
set [057] 1
set [040] 1
set [045] 1
#say
你已经成功的放养了{FCOLOR/10}钳虫{FCOLOR/12}了.
#elsesay
放养怪物需要10万金币, 你带的钱不够.

[@沃玛勇士]
#if
check [040] 0
checkgold 60000
#act
take 金币 60000
set [057] 1
set [040] 1
set [046] 1
#say
你已经成功的放养了{FCOLOR/10}沃玛勇士{FCOLOR/12}了.
#elsesay
放养怪物需要10万金币, 你带的钱不够.

[@祖玛卫士]
#if
check [040] 0
checkgold 60000
#act
take 金币 60000
set [057] 1
set [040] 1
set [047] 1
#say
你已经成功的放养了{FCOLOR/10}祖玛卫士{FCOLOR/12}了.
#elsesay
放养怪物需要10万金币, 你带的钱不够.

[@劳动蚂蚁]
#if
check [040] 0
checkgold 60000
#act
take 金币 60000
set [057] 1
set [040] 1
set [048] 1
#say
你已经成功的放养了{FCOLOR/10}劳动蚂蚁{FCOLOR/12}了.
#elsesay
放养怪物需要10万金币, 你带的钱不够.

[@魔神怪]
#if
check [040] 0
checkgold 60000
#act
take 金币 60000
set [057] 1
set [040] 1
set [049] 1
#say
你已经成功的放养了{FCOLOR/10}魔神怪{FCOLOR/12}了.
#elsesay
放养怪物需要10万金币, 你带的钱不够.

;------------------------------放养怪物结束
;-------------------------- 支付部分开始
;			设想就是每周1-6报到, 全部报到,则在周日报到时 怪物进化,否则不进化
;			1051--1056对应 怪物放养场一, 的每周1-6的报到情况,;
;			同样,设1371---1376,等,
;			则可以反应出其他怪物放养场的每日报到情况,
;			对于其他放养场, 怪物标志如1041等需重设
;			估算: 每1个放养场需1+27+6 34个变量.
;			每个给40个变量的空间
;			放养场1 : 1040- 1059   场2: 1340-1379 场3: 1400-1439 场4: 1440-1479
;			场5: 1500-1539  场6: 1540-1579	
			
[@支付]
#if
check [040] 0
#say
你目前没有放养任何怪物.\\\
<返回./@main>
#elseact
goto @支付1

[@支付1]
#if
dayofweek sun
#act
goto @sun
break

#if
dayofweek mon
#act
goto @mon
break

#if
dayofweek tue
#act
goto @tue
break

#if
dayofweek wed
#act
goto @wed
break

#if
dayofweek thu
#act
goto @thu
break

#if
dayofweek fri
#act
goto @fri
break

#if
dayofweek sat
#act
goto @sat
break

[@sun]
#IF
check [051] 1
check [052] 1
check [053] 1
check [054] 1
check [055] 1
check [056] 1
#act
goto @进化成功
break
#elseact
goto @进化失败

[@进化失败]
#act
set [051] 0
set [052] 0
set [053] 0
set [054] 0
set [055] 0
set [056] 0
#say
由于你在本周的某几天拖欠了放养费,\
你所养的怪物没有得到充分的食物,\
因此它没有进化。\\
<返回./@main>\

[@mon]
#IF
check [051] 1
#say
你已经支付过今天的放养费了。\\\
<返 回./@main>
#elseact
goto @mon1
break

[@mon1]
#if
dayofweek mon
checkgold 20000
#act
take 金币 20000
set [051] 1
#SAY
你成功的支付了今天的放养费.\\\
<返 回./@main>
#ELSESAY
你的钱不够支付今天的放养费。\ 

[@tue]
#IF
check [052] 1
#say
你已经支付过今天的放养费了。\\\
<返 回./@main>
#elseact
goto @tue1
break

[@tue1]
#if
dayofweek tue
checkgold 20000
#act
take 金币 20000
set [052] 1
#SAY
你成功的支付了今天的放养费.\\\
<返 回./@main>
#ELSESAY
你的钱不够支付今天的放养费。\ 

[@wed]
#IF
check [053] 1
#say
你已经支付过今天的放养费了。\\\
<返 回./@main>
#elseact
goto @wed1
break

[@wed1]
#if
dayofweek wed
checkgold 20000
#act
take 金币 20000
set [053] 1
#SAY
你成功的支付了今天的放养费.\\\
<返 回./@main>
#ELSESAY
你的钱不够支付今天的放养费。\ 

[@thu]
#IF
check [054] 1
#say
你已经支付过今天的放养费了。\\\
<返 回./@main>
#elseact
goto @thu1
break

[@thu1]
#if
dayofweek thu
checkgold 20000
#act
take 金币 20000
set [054] 1
#SAY
你成功的支付了今天的放养费.\\\
<返 回./@main>
#ELSESAY
你的钱不够支付今天的放养费。\ 

[@fri]
#IF
check [055] 1
#say
你已经支付过今天的放养费了。\\\
<返 回./@main>
#elseact
goto @fri1
break

[@fri1]
#if
dayofweek fri
checkgold 20000
#act
take 金币 20000
set [055] 1
#SAY
你成功的支付了今天的放养费.\\\
<返 回./@main>
#ELSESAY
你的钱不够支付今天的放养费。\ 

[@sat]
#IF
check [056] 1
#say
你已经支付过今天的放养费了。\\\
<返 回./@main>
#elseact
goto @sat1
break

[@sat1]
#if
dayofweek sat
checkgold 20000
#act
take 金币 20000
set [056] 1
#SAY
你成功的支付了今天的放养费.\\\
<返 回./@main>
#ELSESAY
你的钱不够支付今天的放养费。\ 

;----------支付放养费结束

[@进化成功]
;----------------此处加 check 1041 至 check 1356 ,也是为了防止外挂跳检
#if
check [059] 1
check [051] 1
check [052] 1
check [053] 1
check [054] 1
check [055] 1
check [056] 1
#act
set [059] 1
goto @进化结束
break

#if
check [058] 1
check [051] 1
check [052] 1
check [053] 1
check [054] 1
check [055] 1
check [056] 1
#act
set [059] 1
set [058] 0
goto @进化结束
break

#if
check [057] 1
check [051] 1
check [052] 1
check [053] 1
check [054] 1
check [055] 1
check [056] 1
#act
set [058] 1
set [057] 0
goto @进化结束
break

;;--------------进化结束
[@进化结束]
#act
set [051] 0
set [052] 0
set [053] 0
set [054] 0
set [055] 0
set [056] 0
#say
你在本周没有拖欠放养费,因此你的怪物得到了充足的食物,现在它已经{FCOLOR/10}进化{FCOLOR/12}了.\\
{FCOLOR/4}提醒一下,{FCOLOR/2}已经进化到{FCOLOR/10}最高形态的怪物{FCOLOR/2}是无法继续进化的{FCOLOR/12}.\\
<返回./@main>

;------------------------
;--------------------查看状态

[@查看]
#if
check [040] 0
#say
当前你没有放养任何怪物!!\\\
<返回./@main>
#elseact
goto @查看1

[@查看1]

#if
check [049] 1
check [059] 1
#act
goto @1049
break

#if
check [048] 1
check [059] 1
#act
goto @1048
break

#if
check [047] 1
check [059] 1
#act
goto @1047
break

#if
check [046] 1
check [059] 1
#act
goto @1046
break

#if
check [045] 1
check [059] 1
#act
goto @1045
break

#if
check [044] 1
check [059] 1
#act
goto @1044
break

#if
check [043] 1
check [059] 1
#act
goto @1043
break

#if
check [042] 1
check [059] 1
#act
goto @1042
break

#if
check [041] 1
check [059] 1
#act
goto @1041
break

;---------------------@1041 上级. @1041z 中级怪物 @1041x 下级怪物
#if
check [049] 1
check [058] 1
#act
goto @1049z
break

#if
check [048] 1
check [058] 1
#act
goto @1048z
break

#if
check [047] 1
check [058] 1
#act
goto @1047z
break

#if
check [058] 1
check [046] 1
#act
goto @1046z
break

#if
check [058] 1
check [045] 1
#act
goto @1045z
break

#if
check [058] 1
check [044] 1
#act
goto @1044z
break

#if
check [058] 1
check [043] 1
#act
goto @1043z
break

#if
check [058] 1
check [042] 1
#act
goto @1042z
break

#if
check [058] 1
check [041] 1
#act
goto @1041z
break
;----------------------中级完毕
#if
check [049] 1
check [057] 1
#act
goto @1049x
break

#if
check [048] 1
check [057] 1
#act
goto @1048x
break

#if
check [047] 1
check [057] 1
#act
goto @1047x
break

#if
check [046] 1
check [057] 1
#act
goto @1046x
break

#if
check [045] 1
check [057] 1
#act
goto @1045x
break

#if
check [044] 1
check [057] 1
#act
goto @1044x
break

#if
check [043] 1
check [057] 1
#act
goto @1043x
break

#if
check [042] 1
check [057] 1
#act
goto @1042x
break

#if
check [041] 1
check [057] 1
#act
goto @1041x
break

[@1049]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}疯狂魔神盗{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1048]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}蚂蚁将军{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1047]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}护法天{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1046]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}沃玛教主{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1045]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}邪恶钳虫{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1044]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}潘夜鬼将{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1043]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}八脚首领{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1042]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}骨鬼将{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1041]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}白野猪{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>

[@1049z]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}巨象兽{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1048z]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}盔甲蚂蚁{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1047z]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}祖玛雕像{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1046z]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}火焰沃玛{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1045z]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}蜈蚣{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1044z]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}潘夜火魔{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1043z]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}幻影蜘蛛{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1042z]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}骷髅精灵{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1041z]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}红野猪{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>

[@1049x]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}魔神怪{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1048x]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}劳动蚂蚁{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1047x]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}祖玛卫士{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1046x]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}沃玛勇士{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1045x]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}钳虫{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1044x]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}潘夜战士{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1043x]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}黑角蜘蛛{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1042x]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}骷髅士兵{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>
[@1041x]
#say
你当前放养的怪物是:: {FCOLOR/10}黑野猪{FCOLOR/12}.\\\
<返回./@main>

;--------------显示怪物状态结束

[@进入]
#if
check [040] 0
#say
你没有在此处放养任何怪物,抱歉我不能让你进入.
#elseact
goto @进入1
break

[@进入1]
#say
关于进入放养场的{FCOLOR/10}注意事项{FCOLOR/12}:\
由于某种原因,\
放养场只允许{FCOLOR/1}饲养怪物的本人{FCOLOR/12}进入,\
而且只能进入{FCOLOR/1}一次{FCOLOR/12}.\
无论进入后杀死自己放养的怪物与否,\
在离开后,所放养怪物都会死亡.\
也就是只有一次机会.\
{FCOLOR/9}在{FCOLOR/13}放养场有人{FCOLOR/9}的情况下,其他人{FCOLOR/13}无法进入.{FCOLOR/12}\
保证了在放养场里面的人绝不会受到打扰.\
要继续进入么??\\
<进入./@进入2>\
<返回./@main>

[@进入2]
#if 
checkhum z010 1
#say
抱歉现在正有人在放养场里面,请稍候再来.\
#elseact
set [040] 0
monclear z010
goto @进入3

[@进入3]
#if
check [049] 1
check [059] 1
#act
goto @刷怪1049
break

#if
check [048] 1
check [059] 1
#act
goto @刷怪1048
break

#if
check [047] 1
check [059] 1
#act
goto @刷怪1047
break

#if
check [046] 1
check [059] 1
#act
goto @刷怪1046
break

#if
check [045] 1
check [059] 1
#act
goto @刷怪1045
break

#if
check [044] 1
check [059] 1
#act
goto @刷怪1044
break

#if
check [043] 1
check [059] 1
#act
goto @刷怪1043
break

#if
check [042] 1
check [059] 1
#act
goto @刷怪1042
break

#if
check [041] 1
check [059] 1
#act
goto @刷怪1041
break

#if
check [049] 1
check [058] 1
#act
goto @刷怪1049z
break

#if
check [048] 1
check [058] 1
#act
goto @刷怪1048z
break

#if
check [047] 1
check [058] 1
#act
goto @刷怪1047z
break

#if
check [058] 1
check [046] 1
#act
goto @刷怪1046z
break

#if
check [058] 1
check [045] 1
#act
goto @刷怪1045z
break

#if
check [058] 1
check [044] 1
#act
goto @刷怪1044z
break

#if
check [058] 1
check [043] 1
#act
goto @刷怪1043z
break

#if
check [058] 1
check [042] 1
#act
goto @刷怪1042z
break

#if
check [058] 1
check [041] 1
#act
goto @刷怪1041z
break

#if
check [057] 1
check [049] 1
#act
goto @刷怪1049x
break

#if
check [057] 1
check [048] 1
#act
goto @刷怪1048x
break

#if
check [057] 1
check [047] 1
#act
goto @刷怪1047x
break

#if
check [057] 1
check [046] 1
#act
goto @刷怪1046x
break

#if
check [057] 1
check [045] 1
#act
goto @刷怪1045x
break

#if
check [057] 1
check [044] 1
#act
goto @刷怪1044x
break

#if
check [057] 1
check [043] 1
#act
goto @刷怪1043x
break

#if
check [057] 1
check [042] 1
#act
goto @刷怪1042x
break

#if
check [057] 1
check [041] 1
#act
goto @刷怪1041x
break

[@刷怪1049]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [049] 1
check [059] 1
#act
set [049] 0
set [059] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 疯狂魔神盗  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1048]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [048] 1
check [059] 1
#act
set [048] 0
set [059] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 蚂蚁将军  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1047]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [047] 1
check [059] 1
#act
set [047] 0
set [059] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 护法天  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1046]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [046] 1
check [059] 1
#act
set [046] 0
set [059] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 沃玛护卫  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1045]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [045] 1
check [059] 1
#act
set [045] 0
set [059] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 邪恶钳虫  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1044]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [044] 1
check [059] 1
#act
set [059] 0
set [044] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 潘夜鬼将  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1043]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [043] 1
check [059] 1
#act
set [059] 0
set [043] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 八脚首领  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1042]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [042] 1
check [059] 1
#act
set [042] 0
set [059] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 骨鬼将  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1041]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [041] 1
check [059] 1
#act
set [041] 0
set [059] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 白野猪  1 1
mapmove z010 15 11 	

;--------------------------------
[@刷怪1049z]
#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [049] 1
check [058] 1
#act
set [049] 0
set [058] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 巨象兽  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1048z]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [048] 1
check [058] 1
#act
set [048] 0
set [058] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 盔甲蚂蚁  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1047z]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [047] 1
check [058] 1
#act
set [058] 0
set [047] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 祖玛雕像  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1046z]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [046] 1
check [058] 1
#act
set [046] 0
set [058] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 火焰沃玛  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1045z]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [045] 1
check [058] 1
#act
set [045] 0
set [058] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 蜈蚣  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1044z]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [044] 1
check [058] 1
#act
set [058] 0
set [044] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 潘夜火魔  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1043z]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [043] 1
check [058] 1
#act
set [058] 0
set [043] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 幻影蜘蛛  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1042z]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [042] 1
check [058] 1
#act
set [058] 0
set [042] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 骷髅精灵  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1041z]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [041] 1
check [058] 1
#act
set [058] 0
set [041] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 白野猪  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1049x]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [049] 1
check [057] 1
#act
set [057] 0
set [049] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 魔神怪1  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1048x]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [048] 1
check [057] 1
#act
set [048] 0
set [057] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 劳动蚂蚁  1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1047x]
#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [047] 1
check [057] 1
#act
set [047] 0
set [057] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 祖玛卫士  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1046x]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [046] 1
check [057] 1
#act
set [057] 0
set [046] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 沃玛勇士  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1045x]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [045] 1
check [057] 1
#act
set [045] 0
set [057] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 钳虫  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1044x]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [044] 1
check [057] 1
#act
set [057] 0
set [044] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 潘夜战士  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1043x]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [043] 1
check [057] 1
#act
set [057] 0
set [043] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 黑角蜘蛛  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1042x]

#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [042] 1
check [057] 1
#act
set [057] 0
set [042] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 骷髅士兵  1 1
mapmove z010 15 11 	

[@刷怪1041x]
#if 
checkhum z010 1
#act
goto @exit
break

#if
check [041] 1
check [057] 1
#act
set [041] 0
set [057] 0
Param1 z010
Param2 12
Param3 12
mongen 黑野猪  1 1
mapmove z010 15 11

[@说明]
#say
放养的怪物要{FCOLOR/10}每天{FCOLOR/12}付放养费,
到了周日付费的时候,怪物就会进化.
怪物{FCOLOR/10}进化2次{FCOLOR/12}后就不再进化,
这时就考虑可以杀掉了,
如果不杀掉,放养的怪物会一直存在,\
进化完毕的怪物就算{FCOLOR/10}不付放养费{FCOLOR/12}也不会退化的.\
所以到时就不必再掏钱了.
还有,进入放养场的目的就是为了杀掉怪物.\
但进入的机会{FCOLOR/10}只有一次{FCOLOR/12},\
所以,一定要做好准备才可进入,\
如果被自己养的怪物杀掉而掉了装备,\
可是很丢人的事哦.\\
<返回./@main>

[@测试]
#say
放养场一 <报到./@报到1>\
放养场二 <报到./@报到2>\
放养场三 <报到./@报到3>\
放养场四 <报到./@报到4>\
放养场五 <报到./@报到5>\
放养场六 <报到./@报到6>\

[@报到1];
#act
set [051] 1
set [052] 1
set [053] 1
set [054] 1
set [055] 1
set [056] 1
#say
1 设定结束.\\\
<返回./@测试>
[@报到1]
#act
set [051] 1
set [052] 1
set [053] 1
set [054] 1
set [055] 1
set [056] 1
#say
1 设定结束.\\\
<返回./@测试>
[@报到2]
#act
set [071] 1
set [072] 1
set [073] 1
set [074] 1
set [075] 1
set [076] 1
#say
2 设定结束.\\\
<返回./@测试>
[@报到3]
#act
set [091] 1
set [092] 1
set [093] 1
set [094] 1
set [095] 1
set [096] 1
#say
3 设定结束.\\\
<返回./@测试>
[@报到4]
#act
set [151] 1
set [152] 1
set [153] 1
set [154] 1
set [155] 1
set [156] 1
#say
4 设定结束.\\\
<返回./@测试>
[@报到5]
#act
set [171] 1
set [172] 1
set [173] 1
set [174] 1
set [175] 1
set [176] 1
#say
5 设定结束.\\\
<返回./@测试>
[@报到6]
#act
set [691] 1
set [692] 1
set [693] 1
set [694] 1
set [695] 1
set [696] 1
#say
6 设定结束.\\\
<返回./@测试>
}
;;;QQ:67762207==





















