;;;QQ:67762207
[@AreaQuest_Kaemi]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@Quest_Kaemi]

[@Quest_Kaemi()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 26
Equal D1 4
#ACT
goto @Kaemi_Area_1
break
#ELSEACT
break

[@Kaemi_Area_1]
#IF
#ACT
give 神秘油 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=5"
#SAY
(油既然找到了交给{fcolor/10}占卜师{fcolor/12}吧。)\\

}

[@Quest_BungjungKaemi]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@Quest_Bungjung]

[@Quest_Bungjung()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 26
Equal D1 2



#ACT
goto @BungjungKaemi_Area_1
break

#ELSEACT
break

[@BungjungKaemi_Area_1]
#IF
large S1 10
#ACT
mov S1 1
break
#ELSEACT
goto @BungjungKaemi_no
break

[@BungjungKaemi_no]
#IF
Equal s1 10
#ACT
goto @BungjungKaemi_1
break

#ELSEACT
goto @BungjungKaemi_2
break

[@BungjungKaemi_1]
#IF
#ACT
give 金令牌 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=3"
#SAY
还跟在我后面吗? 赶快放弃是对你有好处的。\
警告只有一次，下次我一定会杀你的看着办吧。\\
<请等一下! 在离开之前我有需要确认的事情。/@BungjungKaemi_1_1>

[@BungjungKaemi_1_1]
#IF
#SAY
你做官衙事情的时候我没什么话好跟你说。\\
<为什么将我的金牌放到死尸的旁边陷害我，和我有什么仇吗?/@BungjungKaemi_1_2>

[@BungjungKaemi_1_2]
#IF
#SAY
什么? 那个金牌我一直拿着，说我陷害你是什么意思。
... 或许那里发现的金牌你看过吗?\\
<没有看见。但是给我下达命令的官吏说我是因为那个金牌而受嫌疑的。/@BungjungKaemi_1_3>

[@BungjungKaemi_1_3]
#IF
#SAY
呵呵呵, 那样的话看来你是被官吏给骗了。\
它们将你推入困境，你为了洗冤就会努力的追我如果抓到我的话，就会将这次事件嫁祸于我。如果抓不到的话这次连续杀人案件的罪人就会嫁祸于你，平息这次事件。\\
<怎么...可能.../@BungjungKaemi_1_4>

[@BungjungKaemi_1_4]
#IF
#SAY
也是不这样平息也是不行的。\
你好象是疑心我，可是我也一样只是凑巧卷入了这次事件，和我没有任何关系。\
... 不是，不能说是完全没有。不管怎样我也是正为这次事件进行调查中，你最好还是停止对这件事的调查。我就要找到让他们无法辩解的证据了。\\
<听你这么一说看来这次事件和官衙内部有什么关联。如果你有什么线索的话告诉我吧。/@BungjungKaemi_1_5>

[@BungjungKaemi_1_5]
#IF
#ACT
mapmove 0 95 58
delaygoto [local] 3 @BungjungKaemi_say

[@BungjungKaemi_say]
#SAY
我不说了嘛，你给官衙做事我是不会跟你说的。\
有一点可以肯定，那就是我知道你不是犯人，也就是说明我也不是这次事件的真凶。你会有一天知道真相的... \
话有点说多了，不管怎样这次就放你回去。但是不要忘记我最后的忠告，如果再跟踪我的话那时我就不一定会仁慈了。\
因为这块金牌招来不少麻烦，你拿回去吧。\\
<又被赶走了，如果有能找到跟踪他的方法的话，就能知道他到底是不是犯人...难道没有办法嘛。去找那个少女占卜师看看吧。/@exit>

[@BungjungKaemi_2]
#ACT
inc S1 1
sysmsg "猎杀进度增加10%"
break

}

[@Quest_kapju_Area]
{
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@Quest_kapju]

[@Quest_kapju()]
#IF
#ACT
mov A0 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)

#IF
Equal A0 %USERNAME
Equal D0 25
Equal D1 10
checkitem 金令牌 1
#ACT
goto @kapjuKaemi_Area_1
break
#ELSEACT
break

[@kapjuKaemi_Area_1]
#IF
large S1 5
#ACT
mov S1 1
break
#ELSEACT
goto @kapjuKaemi_no
break

[@kapjuKaemi_no]
#IF
Equal s1 5
#ACT
goto @kapjuKaemi_1_1
break
#ELSEACT
goto @kapjuKaemi_1_2
break

[@kapjuKaemi_1_1]
#IF
#ACT
take 金令牌 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=11"
#SAY
如果你还参与这件事的话会陷入危险的。放弃官府的事情，也不要再跟踪我了。我不想杀害江湖人。\
你还是赶紧离去把.\\
<等一下.../@kapjuKaemi_3>

[@kapjuKaemi_3]
#IF
#ACT
map 0
delaygoto [local] 3 @kapjuKaemi_3_say

[@kapjuKaemi_3_say]
#SAY
(...实力的确不错，能一口气将我打这么远。如果和那个人对抗的话不知会怎样，真是毛骨悚然...\
...金牌什么时候被夺去的，真是惊人的武功。还是先回{fcolor/10}比奇城城主{fcolor/12}那里，将{fcolor/10}金牌{fcolor/12}丢失的事情告诉他，看看他对以后的事情有没有什么忠告...)\\
<关  闭/@exit>

[@kapjuKaemi_1_2]
#ACT
inc S1 1
sysmsg "猎杀进度增加20%"
break

}
;;----------------------------vimascript
