;;;QQ:67762207
[@RootControl]
{
#IF
#ACT
MOV D0 0
loadvalue D0 "系统设置.INI" 开区后 开启主线任务时间

#IF
Esmall D0 %CURHOUR
#ACT
Set [101] 1
goto @BasicUnLimitRootControl
#ELSEACT
Delaygoto [local] 3600 @RootControl

[@BasicUnLimitRootControl]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" [@BasicQuest_Check]

[@BasicQuest_Check()]
#IF
#ACT
mov A9 %ARG(1)
mov D0 %ARG(2)
mov D1 %ARG(3)
mov D4 %ARG(4)

#IF
Equal A9 ""
#ACT
FormatStr "'%s',%s,%s," %USERNAME 0 0
mov A8 %A9
FormatStr "%s" 0
AddStr A8 %A9
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
WriteValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_CHAR,FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY,FLD_MAKEIDX" %A8
;;初次做任务 添加角色任务纪录
#IF
large D0 10
#ACT
goto @Areamain_quest
break
;; 10阶段以后 所有职业任务一样。


#IF
checkjob taoist
#ACT
goto @Taoist_Quest_all
break

#IF
checkjob Wizard
#ACT
goto @Wizard_Quest_all
break

#IF
checkjob warrior
#ACT
goto @warrior_Quest_all
break
;; 10阶段以前 不同的职业有不同的走向


[@Taoist_Quest_all]
#IF
Equal D0 0
#ACT
goto @taoistQuest_Step1
break

#IF
Equal D0 1
#ACT
goto @taoistQuest_Step1
break

#IF
Equal D0 2
#ACT
goto @taoistQuest_Step2
break

#IF
Equal D0 3
#ACT
goto @taoistQuest_Step3
break

#IF
Equal D0 4
#ACT
goto @taoistQuest_Step4
break

#IF
Equal D0 5
#ACT
goto @taoistQuest_Step5
break

#IF
Equal D0 8
#ACT
goto @taoistQuest_Step8
break




[@Wizard_Quest_all]
#IF
Equal D0 0
#ACT
goto @wizardQuest_Step1
break

#IF
Equal D0 1
#ACT
goto @wizardQuest_Step1
break

#IF
Equal D0 2
#ACT
goto @wizardQuest_Step2
break

#IF
Equal D0 3
#ACT
goto @wizardQuest_Step3
break

#IF
Equal D0 4
#ACT
goto @wizardQuest_Step4
break

#IF
Equal D0 5
#ACT
goto @wizardQuest_Step5
break

#IF
Equal D0 8
#ACT
goto @wizardQuest_Step8
break





[@warrior_Quest_all]
#IF
Equal D0 0

#ACT
goto @warriorQuest_Step1
break

#IF
Equal D0 1

#ACT
goto @warriorQuest_Step1
break

#IF
Equal D0 2

#ACT
goto @warriorQuest_Step2
break

#IF
Equal D0 3

#ACT
goto @warriorQuest_Step3
break

#IF
Equal D0 4

#ACT
goto @warriorQuest_Step4
break

#IF
Equal D0 5

#ACT
goto @warriorQuest_Step5
break

#IF
Equal D0 8

#ACT
goto @warriorQuest_Step8
break




[@Areamain_quest]
#IF
Equal D0 11

#ACT
goto @MusaQuest_Step11
break

#IF
Equal D0 12

#ACT
goto @MusaQuest_Step12
break

#IF
Equal D0 13

#ACT
goto @MusaQuest_Step13
break

#IF
Equal D0 14

#ACT
goto @MusaQuest_Step14
break

#IF
Equal D0 15

#ACT
goto @MusaQuest_Step15
break

#IF
Equal D0 16

#ACT
goto @MusaQuest_Step16
break

#IF
Equal D0 17

#ACT
goto @MusaQuest_Step17
break

#IF
Equal D0 18

#ACT
goto @MusaQuest_Step18
break


#IF
Equal D0 19

#ACT
goto @MusaQuest_Step19
break

#IF
Equal D0 20

#ACT
goto @MusaQuest_Step20
break

#IF
Equal D0 21

#ACT
goto @MusaQuest_Step21
break

#IF
Equal D0 22

#ACT
goto @MusaQuest_Step22
break

#IF
Equal D0 23

#ACT
goto @MusaQuest_Step23
break

#IF
Equal D0 24

#ACT
goto @MusaQuest_Step24
break

#IF
Equal D0 25

#ACT
goto @MusaQuest_Step25
break

#IF
Equal D0 26

#ACT
goto @MusaQuest_Step26
break

#IF
Equal D0 27

#ACT
goto @MusaQuest_Step27
break

#IF
Equal D0 28

#ACT
goto @MusaQuest_Step28
break

#IF
Equal D0 29

#ACT
goto @MusaQuest_Step29
break

#IF
Equal D0 30

#ACT
goto @MusaQuest_Step30
break

#IF
Equal D0 31

#ACT
goto @MusaQuest_Step31
break

#IF
Equal D0 32

#ACT
goto @MusaQuest_Step32
break

#IF
Equal D0 33

#ACT
goto @MusaQuest_Step33
break

#IF
Equal D0 34

#ACT
goto @MusaQuest_Step34
break


[@taoistQuest_Step1]
#ACT
goto @warriorQuest_Step1

[@taoistQuest_Step2]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@taoistQuestStep2_Check]

[@taoistQuestStep2_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 2
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\

[@taoistQuest_Step3]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@taoistQuestStep3_Check]

[@taoistQuestStep3_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 3
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\

[@taoistQuest_Step4]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@taoistQuestStep4_Check]

[@taoistQuestStep4_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 4
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\

[@taoistQuest_Step5]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@taoistQuestStep5_Check]

[@taoistQuestStep5_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 5
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\

[@taoistQuest_Step8]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@taoistQuestStep8_Check]

[@taoistQuestStep8_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 8
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"

#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\


[@wizardQuest_Step1]
#ACT
goto @warriorQuest_Step1

[@wizardQuest_Step2]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@wizardQuestStep2_Check]

[@wizardQuestStep2_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 2
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\

[@wizardQuest_Step3]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@wizardQuestStep3_Check]

[@wizardQuestStep3_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 3
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\


[@wizardQuest_Step4]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@wizardQuestStep4_Check]

[@wizardQuestStep4_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 4
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\


[@wizardQuest_Step5]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@wizardQuestStep5_Check]

[@wizardQuestStep5_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 5
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\

[@wizardQuest_Step8]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@wizardQuestStep8_Check]

[@wizardQuestStep8_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 8
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\


[@warriorQuest_Step1]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1=1"

#SAY
您好，我叫{FCOLOR/10}英兰{FCOLOR/12}。我会给各位讲解在本服务器的奇妙世界里生活需要了解的事情，并帮助你们熟练掌握生存技能。\
本服务器是令人兴奋的,有着诸多的新特性的新型传奇三服务器.\
我的工作是帮助新手进行{FCOLOR/10}基础修炼{FCOLOR/12}, 以及帮助高手玩家温习一些{FCOLOR/10}基础操作{FCOLOR/12}。\
基础修炼并不是一件艰难的事情，希望大家能够和我一起愉快地完成它。基础修练是必须完成的,否则将无法开始您的任务系统.\\
继续<听/@StartLevel1Quest_1>说明 \
<不听/@Ignore22LevelQuestUser>说明 \


[@Ignore22LevelQuestUser]
#IF
#SAY
真遗憾，如果你坚持放弃基础修炼的话我也没有办法，不过，不完成基础修炼是不能接到每日任务的哦。\\
<进行/@WarriorQuestStep1>基础修炼\
<不进行/@exit>基础修炼

[@StartLevel1Quest_1]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@StartLevel1Quest_A]

[@StartLevel1Quest_A()]
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 1
Equal D1 1
#ACT
goto @Mir3_reload_1
break

#IF
Equal D0 1
Equal D1 0
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
goto @Mir3_reload_1
BREAK

[@Mir3_reload_1]
#IF
#SAY
谢谢你对我的信任。那么现在，我开始讲解第一阶段修炼内容，请仔细听好。\
第一阶段由基础的{FCOLOR/10}理论修炼{FCOLOR/12}和{FCOLOR/10}实战修炼{FCOLOR/12}构成，如果将各修炼过程完成的话会得到声望值{FCOLOR/12}。 \
在第一阶段里会我先帮助您熟悉游戏界面以及装备物品、打怪等各种操作，当然也会对村庄中的各类店铺做必要介绍。
那么现在开始吧，可要认真记住我说的话哦。\\
<听下一个说明/@StartLevel1Quest_2> \

[@StartLevel1Quest_2]
#IF
#SAY
了解《传奇3》中的各种操作窗口是非常必要的! 所以第一步理论修炼就是学习状态窗口的使用。
状态窗口可以帮助你更好地了解你自身的情况和周围状态，帮助你更好地进行游戏，享受游戏。
现在了解一下游戏中的各个窗口。你要知道因为这是修炼，所以要听完所有的说明才能结束课程。\\
看{FCOLOR/10}状态窗口(Q){FCOLOR/12}<说明/@StartINTERQ1>\
看{FCOLOR/10}包裹窗口(W){FCOLOR/12}<说明/@StartINTERW1>\
看{FCOLOR/10}设置窗口(N){FCOLOR/12}<说明/@StartINTERN1>\
看{FCOLOR/10}交换窗口(C){FCOLOR/12}<说明/@StartINTERC1>\
看{FCOLOR/10}地图窗口(V){FCOLOR/12}<说明/@StartINTERV1>\
看{FCOLOR/10}聊天窗口(R){FCOLOR/12}<说明/@StartINTERR1>\
看{FCOLOR/10}短信窗口(,(逗号)){FCOLOR/12}<说明/@StartINTER,1>\
看{FCOLOR/10}mir旅行记窗口(D)){FCOLOR/12}<说明/@Mir3_Help>\
看{FCOLOR/10}技能快捷键窗口/技能窗口(E){FCOLOR/12}<说明/@StartINTERE1>\\
<进入/@StartLevel1Quest_3>下一阶段 \


[@Mir3_Help]
#IF
#SAY
装满既有趣又新奇，即伤感又浪漫的故事的传奇世界，你能够相信这么多的故事都装在一本旅行记里吗? 现在请点击画面右下端的mir旅行记或是按快捷键D，游戏内的所有任务将一览无余。\\
<进入/@StartLevel1Quest_2>前一阶段 \

[@StartINTERQ1]
#IF
#SAY
在游戏中应该经常确认自己的状态。所以要养成经常打开状态窗口的习惯。
打开或关闭状态窗口，可以通过点击画面右下方的状态窗口键或是使用快捷键“Q”来实现。请你尝试一下。\\
看{FCOLOR/10}HP/MP{FCOLOR/12}<说明/@StartINTERQ1_1>\
看{FCOLOR/10}破  坏{FCOLOR/12}<说明/@StartINTERQ1_2>\
看{FCOLOR/10}自然系{FCOLOR/12}<说明/@StartINTERQ1_3>\
看{FCOLOR/10}灵魂系{FCOLOR/12}<说明/@StartINTERQ1_4>\
看{FCOLOR/10}攻击速度{FCOLOR/12}<说明/@StartINTERQ1_5>\
看{FCOLOR/10}准  确{FCOLOR/12}<说明/@StartINTERQ1_6>\
看{FCOLOR/10}防  御{FCOLOR/12}<说明/@StartINTERQ1_7>\
看{FCOLOR/10}魔法防御{FCOLOR/12}<说明/@StartINTERQ1_8>\
看{FCOLOR/10}魔法躲避{FCOLOR/12}<说明/@StartINTERQ1_9>\
看{FCOLOR/10}敏  捷{FCOLOR/12}<说明/@StartINTERQ1_10>\
看{FCOLOR/10}舒适度{FCOLOR/12}<说明/@StartINTERQ1_11>\\
<进入/@StartLevel1Quest_2>前一阶段 \

[@StartINTERQ1_1]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}HP{FCOLOR/12}是显示{FCOLOR/10}体力{FCOLOR/12}的数值当{FCOLOR/10}体力小于10{FCOLOR/12}的情况下就不能跑步（只能走路），hp为0的话角色死亡。角色死亡后可以在原地请求掌握回生术的道士玩家帮助回生，或者利用小退键或快捷键alt+x退出游戏后重新登录。在体力减少的时候，可以使用{FCOLOR/10}金创药{FCOLOR/12}恢复，不同种类的金创药恢复体力的能力不同，使用时需要多加注意。{FCOLOR/10}死亡（体力变为0）{FCOLOR/12}会随机损失一部分物品。\
{FCOLOR/10}MP{FCOLOR/12}是显示{FCOLOR/10}魔法{FCOLOR/12}的数值。和体力一样{FCOLOR/10}魔法值小于10 {FCOLOR/12}的时候，就不能使用消耗魔法的技能了。新手法师和道士一定要铭记。
魔法值可以使用{FCOLOR/10}魔法药{FCOLOR/12}来恢复，魔法值不影响角色移动的方式。\\
<看/@StartINTERQ1_2>下个说明{FCOLOR/10}(破坏){FCOLOR/12} \
<到选择画面/@StartINTERQ1> \

[@StartINTERQ1_2]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}破坏{FCOLOR/12}是影响到角色{FCOLOR/10}物理攻击力{FCOLOR/12}的能力。破坏值除了随人物成长而提升，或通过装备道具提升之外，还可以使用{FCOLOR/10}攻击神水{FCOLOR/12}这种特殊的药水获得暂时的提升。对使用{FCOLOR/10}无属性武功{FCOLOR/12}的勇猛的{FCOLOR/10}战士{FCOLOR/12}是非常重要的。\\
<看/@StartINTERQ1_3>下个说明{FCOLOR/10}(自然系){FCOLOR/12} \
<到选择画面/@StartINTERQ1> \

[@StartINTERQ1_3]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}自然系{FCOLOR/12}是影响到角色{FCOLOR/10}魔法攻击力{FCOLOR/12}的能力。自然系数值除了随人物成长而提升，或通过装备道具提升之外，还可以使用{FCOLOR/10}自然神水{FCOLOR/12}这种特殊的药水获得暂时的提升。特别对使用{FCOLOR/10}魔法{FCOLOR/12}的{FCOLOR/10}法师{FCOLOR/12}是非常重要的。\\
<看/@StartINTERQ1_4>下个说明{FCOLOR/10}(灵魂系){FCOLOR/12} \
<到选择画面/@StartINTERQ1> \

[@StartINTERQ1_4]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}灵魂系{FCOLOR/12}是影响到角色{FCOLOR/10}治疗和驱邪{FCOLOR/12}的能力。灵魂系数值除了随人物成长而提升，或通过装备道具提升之外，还可以使用{FCOLOR/10}灵魂神水{FCOLOR/12}这种特殊的药水获得暂时的提升。对使用{FCOLOR/10}辅助系列魔法{FCOLOR/12}打怪和救人的{FCOLOR/10}道士{FCOLOR/12}是非常重要的。\\
<看/@StartINTERQ1_5>下个说明{FCOLOR/10}(攻击速度){FCOLOR/12} \
<到选择画面/@StartINTERQ1> \

[@StartINTERQ1_5]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}攻击速度{FCOLOR/12}是影响到角色{FCOLOR/10}挥动武器速度{FCOLOR/12}的数值，+数值代表攻击速度增加, -数值代表攻击速度减少。除通过装备道具提升之外，还可以使用{FCOLOR/10}疾风神水{FCOLOR/12}这种特殊的药水获得暂时的提升。\\
<看/@StartINTERQ1_6>下个说明{FCOLOR/10}(准确){FCOLOR/12} \
<到选择画面/@StartINTERQ1> \

[@StartINTERQ1_6]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}准确{FCOLOR/12}是影响到角色{FCOLOR/10}攻击命中率{FCOLOR/12}的数值, 这个数值越高攻击就会越准确。但只对{FCOLOR/10}物理攻击{FCOLOR/12}有效，请注意。\\
<看/@StartINTERQ1_7>下个说明{FCOLOR/10}(防御){FCOLOR/12} \
<到选择画面/@StartINTERQ1> \

[@StartINTERQ1_7]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}防御{FCOLOR/12}是影响到角色{FCOLOR/10}对物理攻击的防御能力{FCOLOR/12}的数值, 这个数值越高，受到物理攻击的伤害就越小。\\
<看/@StartINTERQ1_8>下个说明{FCOLOR/10}(魔法防御){FCOLOR/12} \
<到选择画面/@StartINTERQ1> \

[@StartINTERQ1_8]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}魔法防御{FCOLOR/12}是影响到角色{FCOLOR/10}对魔法攻击的防御能力{FCOLOR/12}的数值,这个数值越高，受到魔法攻击的伤害就越小。\\
<看/@StartINTERQ1_9>下个说明{FCOLOR/10}(魔法躲避){FCOLOR/12} \
<到选择画面/@StartINTERQ1> \

[@StartINTERQ1_9]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}魔法躲避{FCOLOR/12}是影响到角色{FCOLOR/12}对魔法攻击的免疫率{FCOLOR/12}的数值，这个数值越高，被魔法击中的概率就越小。\\
<看/@StartINTERQ1_10>下个说明{FCOLOR/10}(敏捷){FCOLOR/12} \
<到选择画面/@StartINTERQ1> \

[@StartINTERQ1_10]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}敏捷{FCOLOR/12}是与{FCOLOR/10}准确{FCOLOR/12}相对应的能力值，是{FCOLOR/10}对物理攻击的躲避能力{FCOLOR/12}, 敏捷越高就越容易躲开对方的物理攻击。\\
<看/@StartINTERQ1_11>下个说明{FCOLOR/10}(恢复度){FCOLOR/12} \
<到选择画面/@StartINTERQ1> \

[@StartINTERQ1_11]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}舒适度{FCOLOR/12}是和{FCOLOR/10}恢复{FCOLOR/12}能力有关的值。 舒适度越高，HP和MP的恢复速度就越快。舒适度会根据{FCOLOR/10}鞋{FCOLOR/12}或持有{FCOLOR/10}马{FCOLOR/12}的情况提升。\\
<到选择画面/@StartINTERQ1> \

[@StartINTERW1]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}包裹窗口{FCOLOR/12}中，可以显示角色携带的{FCOLOR/10}物品和金钱{FCOLOR/12}。可以通过点击{FCOLOR/10}画面右下端的包裹窗口按钮{FCOLOR/12}或{FCOLOR/10}快捷键 W{FCOLOR/12}打开或关闭包裹窗口。请自己试验一下。\\
<到第一阶段/@StartLevel1Quest_2> \

[@StartINTERN1]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}设置窗口{FCOLOR/12}是能够调节各种游戏效果{FCOLOR/12}的窗口。可以通过点击{FCOLOR/10}画面右下端的设置窗口按钮{FCOLOR/12}或是点击{FCOLOR/10}快捷键N{FCOLOR/12}就可以了。请自己试验一下。\
<了解/@StartINTERN1_1>设置窗口的详细内容\

[@StartINTERN1_1]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}小地图标示怪物{FCOLOR/12} ⅰ\
打开/关闭地图上的怪物(以红点显示)\
{FCOLOR/10}强制攻击模式{FCOLOR/12} ⅰ\
on/off强行攻击模式\
{FCOLOR/10}魔法光环显示{FCOLOR/12} ⅰ\
打开/关闭魔法效果\
(系统配置低的时候，减少卡机的发生)\
{FCOLOR/10}体力变化显示{FCOLOR/12} ⅰ\
体力减少和增加以数值形势显示/不显示在画面上\
{FCOLOR/10}允许回生术{FCOLOR/12} ⅰ\
允许/拒绝回生术\
{FCOLOR/10}允许天地合一{FCOLOR/12} ⅰ\
允许/拒绝天地合一套装的召唤\
{FCOLOR/10}允许交易{FCOLOR/12} ⅰ\
允许/拒绝交易\
{FCOLOR/10}允许悄悄话{FCOLOR/12} ⅰ\
显示/不显示悄悄话\
{FCOLOR/10}允许行会聊天{FCOLOR/12} ⅰ\
允许/拒绝行会聊天\
{FCOLOR/10}允许加入行会{FCOLOR/12} ⅰ\
允许/拒绝加入行会\
<下一步/@StartINTERN1_2>

[@StartINTERN1_2]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}允许所有人聊天{FCOLOR/12} ⅰ\
可以/不可以与所有人聊天\
{FCOLOR/10}背景音乐{FCOLOR/12} ⅰ\
打开/关闭背景音乐，调节箭头控制背景音乐的大小\
{FCOLOR/10}音效{FCOLOR/12} ⅰ\
打开/关闭音效，调节箭头控制效果音的大小\
{FCOLOR/10}音像左右频道{FCOLOR/12} ⅰ\
将左右声道的声音进行交换。\
{FCOLOR/10}影子透明效果{FCOLOR/12} ⅰ\
打开/关闭影子透明效果\
{FCOLOR/10}攻击模式{FCOLOR/12} ⅰ\
转换到攻击模式\
(平和, 善恶, 行会攻击等)\
{FCOLOR/10}显示玩家照片{FCOLOR/12} ⅰ\
其他玩家看到/看不到自己的照片\\
请按照您自身的实际情况调节设置窗口中的各种功能，当电脑配置低的时候选择将背景效果，音乐关闭就会让游戏变得更流畅一些。\\
<到第一阶段/@StartLevel1Quest_2> \

[@StartINTERC1]
#IF
#SAY
您想要和其他玩家进行{FCOLOR/10}物品交易或钱币交换{FCOLOR/12}嘛? 请点击{FCOLOR/10}交换窗口按钮{FCOLOR/12}或使用{FCOLOR/10}快捷键 C{FCOLOR/12}。但是有一点，{FCOLOR/10}想进行交换的两个人必须面对面{FCOLOR/12}才可以，一定要记住哦。\\
<到第一阶段/@StartLevel1Quest_2> \

[@StartINTERV1]
#IF
#SAY
俗话说井底之蛙难成大事，在mir世界中不能充分了解地图的话就很难成为一个出色的勇士。
{FCOLOR/10}地图{FCOLOR/12}可以用{FCOLOR/10}快捷键 V{FCOLOR/12}打开或关闭，确认有无是{FCOLOR/10}快捷键J{FCOLOR/12}, 放大地图是{FCOLOR/10}快捷键T{FCOLOR/12}, 使用{FCOLOR/10}快捷键I{FCOLOR/12}可以让怪物以{FCOLOR/10}红点{FCOLOR/12}显示在地图上。所以地图功能对还不熟悉《传奇3》的新手是非常有用的功能。\\
<到第一阶段/@StartLevel1Quest_2> \

[@StartINTERR1]
#IF
#SAY
mir世界中存在无数挑战...在这个世界上成为出色的勇士是非常重要的，但出色的勇士并不意味着孤独。
在这个世界上，请把心放开去和其他朋友交流，和朋友或爱人生死与共，共度难关也是非常美妙的事情。
聊天窗口可以帮助你实现交流的愿望，但是请不要使用粗鲁的语言，重视礼节的勇士是不会出口伤人的。
聊天窗口可使用ENTER, 或用快捷键R打开，然后就可以进行基本的对话了。除此之外，聊天窗口还有很多功能，请继续看下去。\\
<了解/@StartINTERR1_1>更多的聊天窗口功能

[@StartINTERR1_1]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}!内容{FCOLOR/12} ⅰ\
可以和所有人聊天。(显示黄色文字)\
{FCOLOR/10}!!内容{FCOLOR/12} ⅰ \
在组队情况下，所发的信息只被同队玩家看见。 \
{FCOLOR/10}!~内容{FCOLOR/12} ⅰ\
信息只会被本行会的玩家看见。 (显示绿色文字)\
{FCOLOR/10}方向键(上下){FCOLOR/12} ⅰ\
使用方向键可以翻看对话内容。\\
注意事项: 当设置聊天窗口的“允许悄悄话”和“允许所有人聊天”功能被关闭的时候，就不能使用这两种功能，而发生无法发送信息的情况，所以要经常确认设置。\\
<到第一阶段/@StartLevel1Quest_2> \

[@StartINTER,1]
#IF
#SAY
{FCOLOR/10}短信功能{FCOLOR/12}和聊天功能的区别在于，短信功能可以在发送、接受{FCOLOR/10}离线消息{FCOLOR/12}。
我在这里详细的说明一下短信收发的方法。 \\
<了解/@StartINTER,1_1>更多的短信窗口功能

[@StartINTER,1_1]
#IF
#SAY
首先请您尝试打开短信窗口，可以点{FCOLOR/10}右下端的短信窗或是使用','(逗号)快捷键{FCOLOR/12}来打开或是关闭。
当短信窗口打开后，点{FCOLOR/10}写短信键{FCOLOR/12}写入接收人的姓名和内容，再点击发送就就可以了。当收到新的短信的时候点击收信按钮就可以看内容了。
还有就是可以用{FCOLOR/10}取消键{FCOLOR/12}取消发送短信，知道了吧? \\
<到第一阶段/@StartLevel1Quest_2> \

[@StartINTERE1]
#IF
#SAY
mir世界的勇士要学会根据对手选择修炼不同的技能，选择不同的成长方向。虽然刚开始，你可能只学会使用一、两种技能，但逐渐地你会掌握更高级的技能。
这是就要学会恰当的组合这些魔法，在不同的环境下，充分发挥不同魔法组合的能力。为了达到这种目的，需要在{FCOLOR/10}技能窗口{FCOLOR/12}中将各类技能组合好，并养成经常{FCOLOR/10}检查技能组合{FCOLOR/12}的习惯。有效的技能窗口设置将会给您很大的帮助。
下面，让我们对技能窗口的使用方法进一步了解。可以点击{FCOLOR/10}界面右下端的技能窗口{FCOLOR/12}或使用{FCOLOR/10}快捷键E{FCOLOR/12}来打开或关闭技能窗口。双击得到的技能书（秘籍）就可以学会技能，技能自动出现在技能窗口之中，这时可以使用{FCOLOR/10}快捷键 F1~F12{FCOLOR/12}来设定技能使用快捷键。
{FCOLOR/10}技能快捷键窗口{FCOLOR/12}能够显示出F1~F12所定义的所有技能快捷键，使用{FCOLOR/10}快捷键 B{FCOLOR/12}就可以打开。\\
<到第一阶段/@StartLevel1Quest_2> \

[@StartLevel1Quest_3]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=0"
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1=2"
#SAY
第一阶段的理论修炼就到这里为止。希望你不会觉得无聊...呵呵，怎么你还想了解更多吗？真是太好了，我会更努力地将自己知道的事情全部教给你的。
我最喜欢心有诚意的勇士了。
为了避免更多说教，当{FCOLOR/10}<$USERNAME>{FCOLOR/12}进入{FCOLOR/10}第二阶段{FCOLOR/12}修炼的时候，我会将其余的功能也讲解给你。
好, 现在让我们看看第一阶段的{FCOLOR/10}实战修炼{FCOLOR/12}吧，相信你已经期待已久了。 \\
<重看/@StartLevel1Quest_2>理论修炼\
<看/@StartLevel1Quest_4>下一个修炼课程

[@StartLevel1Quest_4]
#IF
#SAY
在第一阶段的{FCOLOR/10}实战修炼{FCOLOR/12}内容是完成{FCOLOR/10}村庄商店{FCOLOR/12}中商人交给的任务，完成修炼后，不但能得到{FCOLOR/10}声望值{FCOLOR/12}，
而且还能获得完成更多任务的资格，{FCOLOR/10}双击{FCOLOR/12}接受到的信息，就会显示任务下一步要找的商店和商人的名字。按这种方法一步一步做下去就行了。\\
<关  闭/@EXIT>


[@warriorQuest_Step2]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@warriorQuestStep2_Check]

[@warriorQuestStep2_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 2
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\



[@warriorQuest_Step3]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@warriorQuestStep3_Check]

[@warriorQuestStep3_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 3
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\

[@warriorQuest_Step4]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@warriorQuestStep4_Check]

[@warriorQuestStep4_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 4
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"

#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\

[@warriorQuest_Step5]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@warriorQuestStep5_Check]

[@warriorQuestStep5_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 5
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"

#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\

[@warriorQuest_Step8]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@warriorQuestStep8_Check]

[@warriorQuestStep8_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 8
Equal D1 0
#ACT
SET [101] 1
SET [301] 0
SET [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"

Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"

#SAY
___<查看主线任务信息/@CALLAreaQuestBookx2> \\
___<离 开/@exit>\\

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
___<离 开/@exit>\



[@MusaQuest_Step11]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1=11"
#SAY
我的名字是英兰, 第一阶段“新版传奇3基本理论修炼”和第二阶段“新版本传奇3基本素质修炼”都是我主持的。
众所周知第二阶段是将勇士们基本的资质，通过修行进行磨练的过程。并且修炼的内容和第一阶段一样分为理论修炼和实战修炼。是否修炼勇士们可以自己进行决定，这些我不说你们也知道吧？\\
<继续听/@MusaQuestStep1_1>说明 \
<不听/@MusaQuestStep1_2>说明 \

[@MusaQuestStep1_2]
#IF
#SAY
什么, 真让我失望，但只有进行第二阶段的修炼，才能接受下一个任务。\\
<接受修炼/@MusaQuestStep11>\
<拒绝修炼/@exit>

[@MusaQuestStep1_1]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@StartLevel11Quest_1]

[@StartLevel11Quest_1()]
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 11
Equal D1 1
#ACT
goto @MiR3_mainSAY
BREAK

#IF
Equal D0 11
Equal D1 0
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
goto @MiR3_mainSAY
BREAK

[@MiR3_mainSAY]
#IF
#SAY
那么现在第二阶段的训练就要开始了。好，双击后面出来的内容就会看到详细的说明。\\
<看项目/@MusaQuestStep1_3> \

[@MusaQuestStep1_3]
#IF
#SAY
<什么是行会?/@MusaQuestStep2_1>\
<什么是组队?/@MusaQuestStep2_2>\
<什么是元素体系?/@MusaQuestStep2_3>\
<下一步/@MusaQuestStep1_4>

[@MusaQuestStep2_1]
#IF
#SAY
行会是玩家自发建立的团体，是比组队更大的团队单位。想创建行会的玩家需要带沃玛号角和1,000,000金币到比奇城行政官那里申请创建行会(最多可加入50名)。(沃玛号角可以通过到沃玛神殿最下层打败沃玛教主随机获得，沃玛号角和一般物品一样可通过交易进行买卖和交换。)
向行政官申请建立行会的人自动成为会长，会长可以增减行会成员、更改行会标志、申请攻城战、行会战争等。申请加入行会时，“允许加入行会”选项一定要是on状态。进行行会战时，“允许行会攻击”的选项也要是on状态。\\
<关于组队/@MusaQuestStep2_2>\
<回到前一步/@MusaQuestStep1_3>

[@MusaQuestStep2_2]
#IF
#SAY
组队是指队长可以组织队员并且最多能组织11名。如果组队成功的话除自己以外所有的队员头上都会显示血条，在迷你地图上队员会以绿色小点显示。
组队后在聊天窗口先打上 !! 写上内容的话就可在组队内进行交流，并且组队之间发生战争时可在选项窗口选择组队攻击。\\
<关于元素/@MusaQuestStep2_3>\
<回到前一步/@MusaQuestStep1_3>

[@MusaQuestStep2_3]
#IF
#SAY
元素是火，冰，雷，风，幻影，神圣，暗黑7种传奇的特殊能力值。元素会影响到附加伤害，和附加防御。\\
<什么是攻击元素?/@MusaQuestStep2_3_1>\
<什么是强元素?/@MusaQuestStep2_3_2>\
<什么是弱元素?/@MusaQuestStep2_3_3>\
<回到前一步/@MusaQuestStep1_3>

[@MusaQuestStep2_3_1]
#IF
#SAY
攻击元素可以通过装备物品和提升能力值而得到，数值以各类和的形势显示在状态窗。
攻击元素可以说是攻击对方时是以什么属性给对方附加伤害的要素。也就是说用火元素对弱火元素的怪物攻击的话就会给对方很大的伤害。
但是用火元素攻击强火元素的怪物会不起作用。所以并不会出现一种攻击元素能克制所有怪物的情况，一定要慎重考虑后再进行装备。\\
<关于强元素/@MusaQuestStep2_3_2>\
<回到选择画面/@MusaQuestStep2_3>

[@MusaQuestStep2_3_2]
#IF
#SAY
强元素和攻击元素不同，强元素是对特定元素的防御值。
这种能力可以通过装备物品或提高能力值得到，强元素的数值越高受到的伤害就会越小。例如风系的强元素数值越高受到的风元素怪物攻击时的伤害就越小。\\
<关于弱元素/@MusaQuestStep2_3_3>\
<回到选择画面/@MusaQuestStep2_3>

[@MusaQuestStep2_3_3]
#IF
#SAY
弱元素和强元素一样，可以说是对特定元素的防御。
但是以强元素的相反概念来说，相应元素受到攻击时弱元素的数值越高就会受更大的伤害。也就是不利的能力值，戴这种装备时一定要慎重考虑。\\
<回到选择画面/@MusaQuestStep2_3>

[@MusaQuestStep1_4]
#IF
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1_RDY=0"
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A9 "FLD_STATUS1=12"
#SAY
对你有什么帮助吗? 理论修炼在这个阶段已经结束，如果熟练的掌握的话会给你很大的帮助。\\
<关  闭/@exit>


[@MusaQuest_Step12]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep12_Check]

[@MusaQuestStep12_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 12
Equal D1 0
#ACT
SET [102] 1
SET [302] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step13]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep13_Check]

[@MusaQuestStep13_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 13
Equal D1 0
#ACT
SET [102] 1
SET [302] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step14]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep14_Check]

[@MusaQuestStep14_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 14
Equal D1 0
#ACT
SET [102] 1
SET [302] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step15]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep15_Check]

[@MusaQuestStep15_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 15
Equal D1 0
#ACT
SET [102] 1
SET [302] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step16]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep16_Check]

[@MusaQuestStep16_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 16
Equal D1 0
#ACT
SET [102] 1
SET [302] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "<$USERNAME>有新的信息到了。请在mir旅行记里确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step17]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep17_Check]

[@MusaQuestStep17_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 17
Equal D1 0
#ACT
SET [102] 1
SET [302] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step18]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep18_Check]

[@MusaQuestStep18_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 18
Equal D1 0
#ACT
SET [102] 1
SET [302] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\




[@MusaQuest_Step19]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep19_Check]

[@MusaQuestStep19_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 19
Equal D1 0
#ACT
SET [103] 1
SET [303] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\



[@MusaQuest_Step20]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep20_Check]

[@MusaQuestStep20_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 20
Equal D1 0
#ACT
SET [104] 1
SET [304] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step21]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep21_Check]

[@MusaQuestStep21_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 21
Equal D1 0
#ACT
SET [105] 1
SET [305] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\



[@MusaQuest_Step22]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep22_Check]

[@MusaQuestStep22_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 22
Equal D1 0
#ACT
SET [106] 1
SET [306] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step23]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep23_Check]

[@MusaQuestStep23_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 23
Equal D1 0
#ACT
SET [106] 1
SET [306] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.


[@MusaQuest_Step24]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep24_Check]

[@MusaQuestStep24_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 24
Equal D1 0
#ACT
SET [106] 1
SET [306] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\
;;___<离 开/@exit>\


[@MusaQuest_Step25]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep25_Check]

[@MusaQuestStep25_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 25
Equal D1 0
#ACT
SET [107] 1
SET [307] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"

Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"

goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step26]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep26_Check]

[@MusaQuestStep26_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 26
Equal D1 0
#ACT
SET [107] 1
SET [307] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"

Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"

goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step27]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep27_Check]

[@MusaQuestStep27_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 27
Equal D1 0
#ACT
SET [108] 1
SET [308] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step28]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep28_Check]

[@MusaQuestStep28_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 28
Equal D1 0
#ACT
SET [109] 1
SET [309] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step29]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep29_Check]

[@MusaQuestStep29_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 29
Equal D1 0
#ACT
SET [110] 1
SET [310] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"

Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2
#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\



[@MusaQuest_Step30]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep30_Check]

[@MusaQuestStep30_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 30
Equal D1 0
#ACT
SET [111] 1
SET [311] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\



[@MusaQuest_Step31]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep31_Check]

[@MusaQuestStep31_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 31
Equal D1 0
#ACT
SET [111] 1
SET [311] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\



[@MusaQuest_Step32]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep32_Check]

[@MusaQuestStep32_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 32
Equal D1 0
#ACT
SET [112] 1
SET [312] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step33]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep33_Check]

[@MusaQuestStep33_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 33
Equal D1 0
#ACT
SET [112] 1
SET [312] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\


[@MusaQuest_Step34]
#ACT
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
ReadValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1,FLD_STATUS1_RDY" [@MusaQuestStep34_Check]

[@MusaQuestStep34_Check()]
#IF
#ACT
mov D0 %ARG(1)
mov D1 %ARG(2)

#IF
Equal D0 34
Equal D1 0
#ACT
SET [112] 1
SET [312] 0
Set [200] 1
FormatStr "FLD_CHAR='%s'" %USERNAME
MOV A2 %A9
UpdateValueSql "TBL_BasicCharQuest" %A2 "FLD_STATUS1_RDY=1"
Sysmsg "'<$USERNAME>',您有新的任务信息到了。新信息的内容可以通过D键的[主线任务]选项进行确认。"
goto @CALLAreaQuestBookx2

#ELSESAY
'<$USERNAME>',您目前没有下一步的任务信息,也许是因为您当前任务还没有完成,也许是因为您的条件还不符合.\\

[@CALLAreaQuestBookx2]
#CALL [AreaQuest\HelperAreaBook.txt] @HelperAreaQuest

}
;;----------------------------vimascript
