ID=Index 
NAME=膠틔츰俚
STDMODE=종류 (팔찌 목걸이 ,무기 방어구 , 투구 .. , 셋트아이템 구별 , 능력치필요시 가변
SHAPE=종류 STDMODE 왁 짝지어져서 사용한다. 
WEIGHT=路좆
ANICOUNT=???
SOURCE=사자( UNDEAD 추가 데미지) , 강도 (무기의 내구도가 적게 떨어짐)
RESERVED=무기와 아임템의 특정속성 부가 ( 죽으면 없어지는 아이템 …)
IMGINDEX=[LOOKS]膠틔暠蹶令
DURAMAX=離댕넣씹똑
AC=방어력
ACMAX=최대 방어력
MAC=마법 방어력
MACMAX=최대 마법 방어력
DC=파괴 공격력
DCMAX=최대 파괴 공격력
MC=마법 공격력
MCMAX=최대 마법 공격력
SC=도력
SCMAX=최대도력
NEED=필요종류
NEEDLEVEL=필요수치
PRICE=상인에게서 사는 가격
STOCK=상인에게 팔때의 가격
ATKSPD=공격속도
AGILITY=및첩
ACCURATE=정확
MGAVOID=마법회피
STRONG=무기의 내구도가 적게 떨어지는 특성치
UNDEAD=언데드에만 적용되는 추가 데미지
HPADD=추가 HP
MPADD=추가 MP
EXPADD=추가 경험치
EFFTYPE1=독, 얼음.. 등의 효과의 종류
EFFRATE1=효과가 걸릴 1/1000 확률
EFFVALUE1=효과 적용값 1
EFFTYPE2=효과 종류 2
EFFRATE2=효과 걸릴 확률 2
EFFVALUE2=효과 적용값 2
