[@main]
#IF
equal p9 0
#ACT
goto @main-1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 1
#ACT
goto @check1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 2
#ACT
goto @check2
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 3
#ACT
goto @check3
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 4
#ACT
goto @cube
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 9
#ACT
goto @quit
BreakTimeRecall 
break

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011

[@main-1]
#IF
random 3
#ACT
mov p9 1
goto @check1
Recallmap B122
Recallmap B126
break

#IF
random 3
#ACT
mov p9 2
goto @check2
Recallmap B123
Recallmap B127
break

#IF
random 3
#ACT
mov p9 3
goto @check3
Recallmap B133
break

#ELSEACT
goto @race

[@check1]
어서오세요! <$USERNAME>님 \
이곳은 마방진 17번째방, 소환의방 입니다 \
22,26번째 방에 있는 모든 사람들을 이곳으로 소환을 \
하는 함정에 걸리셨습니다. \ 
그 방에 사람이 있다면 이쪽으로 소환이 될 것입니다. \
자 이제 주사위를 굴리시겠습니까? \ \
<다  음/@pre_cube>

[@check2]
어서오세요! <$USERNAME>님 \
이곳은 마방진 17번째방, 소환의방 입니다 \
23,27번째 방에 있는 모든 사람들을 이곳으로 소환을 \
하는 함정에 걸리셨습니다. \ 
그 방에 사람이 있다면 이쪽으로 소환이 될 것입니다. \
자 이제 주사위를 굴리시겠습니까? \ \
<다  음/@pre_cube>

[@check3]
어서오세요! <$USERNAME>님 \
이곳은 마방진 17번째방, 소환의방 입니다 \
33번째 방에 있는 모든 사람들을 이곳으로 소환을 \
하는 함정에 걸리셨습니다. \ 
그 방에 사람이 있다면 이쪽으로 소환이 될 것입니다. \
자 이제 주사위를 굴리시겠습니까? \ \
<다  음/@pre_cube>

[@pre_cube]
#IF
checkitem 투패 1
#ACT
take 투패 1
mov p9 4
movr d0 6
inc d0 1
playdice 1 @cube
#SAY
주사위를 굴리고 있습니다. \ \
<다  음/@cube>
#ELSESAY
<$USERNAME>님, 투패가 한개도 없으시네요. \
이 게임을 하기 위해서는 투패가 필요 하거든요 \
이 투패가 없으면 더이상 진행을 할수가 없네요.. \ 
투패가 준비가 되거든 다시 오세요.. \ \
<닫  기/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9

[@cube]
주사위의 값은 <$STR(D0)>  입니다. \
당신을 <$STR(D0)> 만큼 앞으로 이동을 시켜 드리겠습니다. \ \
<이  동/@next_cube>

[@next_cube]
#IF
equal d0 1 
#ACT
goto @posi1
break

#IF
equal d0 2 
#ACT
goto @posi2
break

#IF
equal d0 3 
#ACT
goto @posi3
break

#IF
equal d0 4 
#ACT
goto @posi4
break

#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break

#IF
equal d0 6 
#ACT
goto @posi6
break

[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 2
addbatch B118
batchmove

[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 2
addbatch B118
batchDelay 1
addbatch B119
batchmove

[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 2
addbatch B118
batchDelay 1
addbatch B119
addbatch B120
batchmove

[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 2
addbatch B118
batchDelay 1
addbatch B119
addbatch B120
addbatch B121
batchmove

[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 2
addbatch B118
batchDelay 1
addbatch B119
addbatch B120
addbatch B121
addbatch B122
batchmove

[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 2
addbatch B118
batchDelay 1
addbatch B119
addbatch B120
addbatch B121
addbatch B122
addbatch B123
batchmove
