;
;품목  고기덩어리  , 말린고기제품
%100
+40
+1

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;; [303] 삐지는 것을 풀어주는 퀘스트
;; [350] 삐지는 분기 퀘스트로 진행 되어지는 퀘스트 (이후 활당양 250-259)
;;------------------------------------------------------------------------------


;대화, '*' : 대화 태그
;;몽촌 삐지게 만들었을 경우 분기점 
[@main]
#IF
random 10
#ACT
goto @QUEST
#ELSEACT
goto @normal

[@QUEST]
#IF
check [350] 1
#ACT
goto @Q350
break

#IF
check [303] 1
#ACT
goto @Q303
#ELSEACT
goto @normal

[@normal]
어서 오시게나, 무슨일로 오셨는가?\ \
 고기를 <산다/@buy>\
 고기를 <판다/@sell>\
 <그만둔다/@exit>

[@Q350] 
#IF
#ACT
SET [351] 1
#SAY
자네 결국 나의 처지를 알면서도 부탁을 들어 주지 않다니.. \
혼자 생각해 보니 자네가 너무 밉더구만... 그래 자네 혼자.. \
잘 먹구 잘 살겠지... \ 
자네는 폐광에 연결 통로에 있는 노인에게 한번 가보게.. \ 
자네와 성격이 비슷 함세.. 그 사람은 자네에게 \
많은 도움을 줄걸세..\ \
<닫기/@exit>

[@Q303]
#IF
#SAY
자네 몽촌에 있는 수한이란 사람을 삐지게 했군 \
그 사람은 삐지면 그 사람을 볼려구 하지를 않지 \
그 친구와 나는 오랜 친구지.. 나를 위해 부탁을 \
하나 들어 주면 자네를 위해 말해 보겠네.. \ \
부탁을 <들어준다./@Q303_1>\
부탁을 <거절한다./@Q303_2>

[@Q303_1]
#IF
checkgold 20000
#ACT
goto @Q303_1_1
#ELSEACT
goto @Q303_1_2

[@Q303_2]
#IF
#ACT 
SET [350] 1
#SAY
흠 자네 생각이 그렇군 알겠네... \
뭐 자네 인생은 자네가 만들어 가는 것이지.... \ 
그럼 잘 가게... \ \
<닫기/@exit>

[@Q303_1_1]
#IF
#ACT
take 돈 20000
SET [303] 0
SET [301] 0 
#SAY
부탁을 들어 준다고..?? 훔 고맙네 \
내 부탁은 어려운 것이 아닐쎄... \ 
자네 돈좀 갖은 것이 있는가 우리 가족이 어려워서 \
돈 20000전이 필요 하다네... 미안하네... \ 
어서 다시 몽촌의 수한씨에게 가보게. \ \
<닫기/@exit>

[@Q303_1_2]
#IF
#SAY
자네도 돈이 없군 미안하네 부탁을 들어주는 성의는 고맙지만 \ 
자네도 어려우니 나도 부탁 하기가 미안 하군 이만 돌아가게.. \ \
<닫기/@exit>
  
[@buy]
사고 싶은 물품을 고르시오.\ \ \
 <뒤로/@main>

[@sell]
품질이 좋은 고기가 있으면 파시오..\
내 값은 넉넉히 처 주겠소.\ \
 <뒤로/@main>


[상품]
;  품이름   번에나  는물량  나  는시간(hour)
말린고기    1000            1
