[@main]
#IF
equal p9 0
#ACT
goto @main-1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 1
#ACT
goto @race
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 2
#ACT
goto @cube
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 9
#ACT
goto @quit
BreakTimeRecall 
break

[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0
#SAY
欢迎<$USERNAME>光临赌场. \
这里是赌场第34间房  \
你必须通过一排祖玛卫士才能继续移动到下一个房间\
会发生激战,你最好先作好心理准备 \ \
<下一步/@Pena1>

[@pena1]
#IF
#ACT
mov p9 1
mapmove T134 33 8

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011

[@race]
#IF
#SAY
祝贺你，你通过了此房间.\
给你提供投骰子的机会. \
祝你好运.\ \ 
<下一步/@pre_Cube>

[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1
#ACT
take 筹码 1
mov p9 2
movr d0 6
inc d0 1
playdice 1 @cube
#SAY
正在投骰子.\ \
<下一个/@cube>
#ELSESAY
<$USERNAME>没有筹码了. \
你无法继续赌博. \ 
想继续进行,那准备好筹码后再来\ \
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9

[@cube]
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)>  \
你可以前进 <$STR(D0)>  \ \
<移动/@next_cube>

[@next_cube]
#IF
equal d0 1 
#ACT
goto @posi1
break

#IF
equal d0 2 
#ACT
goto @posi2
break

#IF
equal d0 3 
#ACT
goto @posi3
break

#IF
equal d0 4 
#ACT
goto @posi4
break

#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break

#IF
equal d0 6 
#ACT
goto @posi6
break

[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B135
batchmove

[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B135
addbatch B136
batchmove

[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B135
addbatch B136
addbatch B137
batchmove

[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B135
addbatch B136
addbatch B137
addbatch B138
batchmove

[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B135
addbatch B136
addbatch B137
addbatch B138
addbatch B139
batchmove

[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B135
addbatch B136
addbatch B137
addbatch B138
addbatch B139
addbatch B140
batchmove

