[@main]
#IF
equal p9 0
#ACT
goto @main-1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 1
#ACT
goto @race
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 2
#ACT
goto @cube
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 9
#ACT
goto @quit
BreakTimeRecall 
break

[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0
#SAY
欢迎光临  <$USERNAME>. 这里是准备房. \
这间房按你的运气给你提供  <$USERNAME>打猎时所必要的道具.\ 
现在暂时可能不需要, 但通过剩余的房间时肯定会派上用处,\
祝你好运. \ \
<下一步/@penalty>

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011

[@Penalty]
#IF
random 3
#SAY
恭喜你获得了火把. \ \ 
<下一步/@race>
#ACT
mov p9 1
give 火把 1
break

#IF
random 3
#SAY
恭喜你获得了地牢逃脱卷. \ \
<下一步/@race>
#ACT
mov p9 1
give 地牢逃脱卷 1
break

#IF
random 3
#SAY
恭喜你获得了太阳水. \ \
<下一步/@race>
#ACT
mov p9 1
give 太阳水 1
break

#ELSEACT
goto @penalty

[@race]
给你提供投骰子的机会. \
祝你好运. \ \
<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1
#ACT
mov p9 2
take 筹码 1
movr d0 6
inc d0 1
playdice 1 @cube
#SAY
正在投骰子. \ \
<下一个/@cube>
#ELSESAY
<$USERNAME>没有筹码了. \
你无法继续赌博. \
想继续进行,那准备好筹码后再来\ \
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9

[@cube]
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)> \
你可以前进 <$STR(D0)>  \ \
<移动/@next_cube>

[@next_cube]
#IF
equal d0 1 
#ACT
goto @posi1
break

#IF
equal d0 2 
#ACT
goto @posi2
break

#IF
equal d0 3 
#ACT
goto @posi3
break

#IF
equal d0 4 
#ACT
goto @posi4
break

#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break

#IF
equal d0 6 
#ACT
goto @posi6
break

[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B103
batchmove

[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B103
addbatch B104
batchmove

[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove

[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove

[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
addbatch B107
batchmove

[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
addbatch B107
addbatch B108
batchmove

