[@main]
#IF
equal p9 0
#ACT
goto @main-1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 1
#ACT
goto @pena
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 9
#ACT
goto @quit
BreakTimeRecall 
break

[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0
#SAY
欢迎<$USERNAME>光临赌场. \
这里是赌场第16间房  \
在这里你需要交一个骰子,如果你去的房间里有人\
那么你们两个调换房间\
如果没有人,那你只能需要等候了. \ \
<下一步/@race>

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011

[@race]
#IF
checkitem 筹码 1
#ACT
mov p9 1
take 筹码 1
goto @race1
#ELSESAY
<$USERNAME>没有筹码了. \
你无法继续赌博. \ 
想继续进行,那准备好筹码后再来\ \
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9

[@race1]
#IF
random 10
#SAY
你跟第8间房的人调换房间, \
如果第8间房里没有人, \
那么你只能等一会儿.\ \
<下一步/@Pena>
#ACT
mov p1 1
break

#IF
random 10
#SAY
你跟第13间房的人调换房间, \
如果第13间房里没有人, \
那么你只能等一会儿.\ \
<下一步/@Pena>
#ACT
mov p1 2
break

#IF
random 10
#SAY
你跟第14间房的人调换房间, \
如果第14间房里没有人, \
那么你只能等一会儿.\ \
<下一步/@Pena>
#ACT
mov p1 3
break

#IF
random 10
#SAY
你跟第15间房的人调换房间, \
如果第15间房里没有人, \
那么你只能等一会儿.\ \
<下一步/@Pena>
#ACT
mov p1 4
break

#IF
random 10
#SAY
你跟第18间房的人调换房间, \
如果第18间房里没有人, \
那么你只能等一会儿.\ \
<下一步/@Pena>
#ACT
mov p1 5
break

#IF
random 10
#SAY
你跟第19间房的人调换房间, \
如果第19间房里没有人, \
那么你只能等一会儿.\ \
<下一步/@Pena>
#ACT
mov p1 6
break

#IF
random 10
#SAY
你跟第20间房的人调换房间, \
如果第20间房里没有人, \
那么你只能等一会儿.\ \
<下一步/@Pena>
#ACT
mov p1 7
break

#IF
random 10
#SAY
你跟第21间房的人调换房间, \
如果第21间房里没有人, \
那么你只能等一会儿.\ \
<下一步/@Pena>
#ACT
mov p1 8
break

#IF
random 10
#SAY
你跟第22间房的人调换房间, \
如果第22间房里没有人, \
那么你只能等一会儿.\ \
<下一步/@Pena>
#ACT
mov p1 9
break

#IF
random 10
#SAY
你跟第23间房的人调换房间, \
如果第23间房里没有人, \
那么你只能等一会儿.\ \
<下一步/@Pena>
#ACT
mov p1 10
break

#ELSEACT
goto @Penalty

[@Pena]
#IF
equal p1 1
#ACT
ExchangeMap B108
break

#IF
equal p1 2
#ACT
ExchangeMap B113
break

#IF
equal p1 3
#ACT
ExchangeMap B114
break

#IF
equal p1 4
#ACT
ExchangeMap B115
break

#IF
equal p1 5
#ACT
ExchangeMap B118
break

#IF
equal p1 6
#ACT
ExchangeMap B119
break

#IF
equal p1 7
#ACT
ExchangeMap B120
break

#IF
equal p1 8
#ACT
ExchangeMap B121
break

#IF
equal p1 9
#ACT
ExchangeMap B122
break

#IF
equal p1 10
#ACT
ExchangeMap B123
break

