[@main]
#IF
random 2
#ACT
goto @QUEST
#ELSEACT
goto @normal

[@normal]
#IF
#SAY
이 오마동굴에는 해골투사라는 무서운 몬스터가 살고 있지 \
그 몬스터를 잡을려면 꽤나 많은 힘이 들어 간다네.. \
그 몬스터를 보면 도망치게.. 내가 해줄말은 이것뿐이 없네 \ \
<닫  기/@exit> \

[@QUEST]
;#IF
;check [316] 1
;#ACT
;goto @Q316
;break

#IF
check [315] 1
check [205] 1

#ACT
goto @Q315

#ELSEACT
goto @normal

[@Q315] 
#IF
daytime sunraise
#SAY
내 이름을 묻는가? 내 이름은 알려주기는 힘들고, 유노인이라 하네\
잘지네 보세 그래 자네, 내가 알고 있는 동굴이 있는데, 이 동굴에 \
대하여 한번 알아 보고 싶은가? 그렇다면 나에게 정보를 듣는 대신 \
5000전을 주게 그렇다면, 자네에게 그 정보를 알려 주겠네... \ \
정보를 <듣는다/@Q315_1> \
정보를 듣지 <않는다./@Q315_2> 
#ELSESAY
오마동굴에는 악덕상인으로 유명한 사람이 몃명 있지 \
그 사람들도 처음부터 악덕한 사람으로 유명 한 사람들은 아니었지 \
그 사람들도 나름대로의 어려움을 가지고 있어서 그렇게 변했다네 \
이 사람들도 참 불쌍한 사람이지..(쯧쯧....) \ \
<닫  기/@exit>

[@Q315_2]
#IF
#SAY
자네 정보를 듣지 않겠다구 잘생각 했네.. \
나도 자네에게 이러한 정보를 알려 준다고 해서 자네가 해결 \
할수 있을지는 모르니까 말일세... 그럼 잘 가시게 \ \
<닫  기/@exit>

[@Q315_1]
#IF
checkgold 5000
#ACT
take 돈 5000
#SAY
그래 정보를 한번 들어 보겠다 이건가? \ 
별 이야기는 아니지만 한번 잘 들어 보시게.. \
내가 알고 있는 곳을 들어가보니 미르 세계와 같은 \
몬스터가 등장 하더군 이 몬스터들은 죽지가 않더구만 \
나두 한때 미르세계에는 이름을 날리던 사람 이었거든.. \ \
<다  음/@Q315_1_1> \
<닫  기/@exit>
#ELSESAY
자네 돈이 없구만.. 그런데 무슨 정보를 듣겠다고 하나 \
돈을 가져 오게 그래야만 나도 자네에게 정보를 알려 주겠네 \ \
<닫기/@exit>

[@Q315_1_1]
#IF
#SAY
이런한 몬스터에게 쫏겨다니면서, 계속적으로 여행을 해보았네\
그런데 놀랍게도 이안에 이상한 노인이 서 계셨다네, 그 노인에게 \
한마디 말을 걸어 보니, 그 노인은 실성을 했는지 8괘진에 대한 \
이야기만 계속 하더군.. 난 너무 궁굼해서 계속 물어 보았더니 \
그 노인왈 그 곳에 한번 가보겠나? 하고 묻더라구.. \ \
<다  음/@Q315_1_2> \
<닫  기/@exit>

[@Q315_1_2]
#IF
#SAY
나는 물론 젊은 객기로 한번 가보겠다고 했지.. \ 
그곳은 무척이나 햇갈리던 곳이 었어, 아무리 가보아도 \
같은 길을 도는 것 같고.. 정말 못찾겠더군... \
하지만 돌아다니다 보지 이곳의 규칙이 그 노인이 이야기 하는 \
8괘진의 원리에 맞쳐서 돌아 가더라 이말이야.. \
그 원리만 잘 알고 있다면 어렵겠지만 나같은 행동은 하지 않을걸세 \ \
<다  음/@Q315_1_3> \
<닫  기/@exit>

[@Q315_1_3]
#IF
#SAY
그 진에 있는 몬스터를 보았네 그 몬스터의 생김새는 우면귀장을 \
닮았더구만, 그 몬스터와 한번 싸워 보았지만 내가 상처만 입었지 \
죽을 생각을 안하더군 얼마나 겁이 나는지. 그 놈들을 피해 도망을 \
가다 보니 어떠한 어여쁜 여자가 있더구만, 그것참 신기하지 않은가? \
그 여자는 어떻게 그 험한 곳을 뚫고 그곳에 왔는지.. 그 여자는 \
무공에 고수 일까라는 생각을 아직도 가끔 해본다네.. \ \
<다  음/@Q315_1_4> \
<닫  기/@exit>

[@Q315_1_4]
#IF
#SAY
말이 이상한 곳을 빠졌구만.. 하여튼 이 여자에게 말을 걸어 보니 \
신기한 물건을 팔더란 말이야, 신기한 물건이라서 그런지 그 이름과 \
필요 한것들이 정확하게 기억이 나네.. \
자네 거기를 가는 입구는 까지는 내가 기억이 남아 있어서 \
데려다 줄수 있네 어렵지만 한번 가보겠나? \ \
파는 물건의 종류와 가격에 대해서 <알아본다/@price> \
한번 찾아가 <본다/@Q315_1_4_1> \
준비를 해서 찾아가 <본다/@exit>

[@price]
#IF
#SAY
그 여인이 파는 물건은 삼적대부,사모검,청마장 이라네. \
삼적대부 : 금괴 1 + 순도 13이상 금광석 5개 \
사모검 : 금괴 1 + 순도 13이상 금광석 4개 \
청마장 : 금괴 1 + 순도 13이상 금광석 3개 \
축복의기름 : 금전 50만전 + 선화수(중) 5개 \
이렇게 준비를 해서 가시게 그렇지 않으면 결국 그 여인을 \
만나더라도 제작을 부탁 할수가 없네. \ \
<다  음/@price1>

[@price1]
#IF
#SAY
삼적대부와 사모검과 청마장은 1번 뿐이 만들어 주지 않으며 \
축복의 기름은 5번을 만들어 준다네.. \ 
이 점은 꼭 기억을 하시게... \ 
그렇다면 자네는 그곳으로 한번 가보시겠나?? \ \
한번 찾아가 <본다/@Q315_1_4_1> \
준비를 해서 찾아가 <본다/@exit>


[@Q315_1_4_1]
#IF
#ACT
SET [316] 1
mapmove Q011 13 10

;[@Q316]
;#IF
;#SAY
;자네 벌써 이 곳으로 인도해 주지 않았나? \
;나는 같은 일을 2번하는 것을 싫어 한다네.. \
;자네가 몃번을 찾아 와도 나는 다시는 자네를 \
;그 곳으로 이동 시켜 주지 않을 걸세.. \ \
;<닫  기/@exit>

