[@main]
#IF
equal p9 0
#ACT
goto @main-1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 1
#ACT
goto @cube
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 9
#ACT
goto @quit
BreakTimeRecall 
break

[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0
#SAY
欢迎<$USERNAME>光临赌场. \
这里是赌场第33间房  \
在这里你投骰子,点数4以下,那你将倒退10间房 \ 
如果点数在5或5以上,那按点数倒退 \ \
<投骰子/@next>

[@next]
#IF
checkitem 筹码 1
#ACT
mov p9 1
movr d0 6
inc d0 1
playdice 1 @next1
#SAY
正在投骰子.\\
<下一个/@cube>
#ELSESAY
<$USERNAME>没有筹码了. \
你无法继续赌博. \ 
想继续进行,那准备好筹码后再来\ \
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9

[@cube]
#IF
small d0 5
#SAY
骰子的点数是 <$STR(D0)>  \
点数没有超过4了,你只能倒退10间房  \ \
<移动/@move>
#ELSESAY
骰子的点数 <$STR(D0)>  \
你可以倒退 <$STR(D0)>间房  \ \
<移动/@next_cube>

[@next_cube]
#IF
equal d0 5 
#ACT
batchDelay 1
addbatch b132
addbatch b131
addbatch b130
addbatch b129
addbatch b128
batchmove
break

#IF
equal d0 6 
#ACT
batchDelay 1
addbatch b132
addbatch b131
addbatch b130
addbatch b129
addbatch b128
addbatch b127
batchmove
break

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011

[@move]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch b132
addbatch b131
addbatch b130
addbatch b129
addbatch b128
addbatch b127
addbatch b126
addbatch b125
addbatch b124
addbatch b123
batchmove

