[@main]
#IF
equal p9 0
#ACT
goto @main-1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 1
#ACT
goto @race
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 2
#ACT
goto @cube
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 9
#ACT
goto @quit
BreakTimeRecall 
break

[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0
#SAY
欢迎<$USERNAME>光临赌场. \
这里是赌场第39间房  \
2千年之前,危害传奇世界的吸血魔鬼王监禁在这里. \
<$USERNAME>你进去可能会惊动他,如果你把他释放出来,那后果... \
想保住性命那36计走为上.. \
5分钟后,如果你安然回来的话,那给你投骰子的机会 \  \
<下一步/@pena1>


[@pena1]
#IF
#ACT
mov p9 1
TimeRecall 5
mapmove T139 18 25

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011

[@race]
你已经成功通过本次考验.\
给你提供投骰子的机会. \
祝你好运.\ \ 
<下一步/@pre_Cube>

[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1
#ACT
take 筹码 1
mov p9 2
movr d0 6
inc d0 1
playdice 1 @cube
#SAY
正在投骰子.\\
<下一个/@cube>
#ELSESAY
<$USERNAME>没有筹码了. \
你无法继续赌博. \ 
想继续进行,那准备好筹码后再来\ \
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9


[@cube]
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)>  \
你可以前进 <$STR(D0)>  \ \
<移动/@next_cube>

[@next_cube]
#IF
equal d0 1 
#ACT
goto @posi1
break

#IF
equal d0 2 
#ACT
goto @posi2
break

#IF
equal d0 3 
#ACT
goto @posi3
break

#IF
equal d0 4 
#ACT
goto @posi4
break

#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break

#IF
equal d0 6 
#ACT
goto @posi6
break

[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B140
batchmove

[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B140
addbatch B101
batchmove

[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B140
addbatch B101
addbatch B102
batchmove

[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B140
addbatch B101
addbatch B102
addbatch B103
batchmove

[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B140
addbatch B101
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove

[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B140
addbatch B101
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove

