[@main]
#IF
equal p9 0
#ACT
goto @main-1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 1
#ACT
goto @cube
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 9
#ACT
goto @quit
BreakTimeRecall 
break

[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0
#SAY
欢迎<$USERNAME>光临赌场. \
这里是赌场第8间房. \
在这里你投骰子,点数超过4,那你将前进6间? \ 
如果点数在4以下时,按点数前进 \ \
<投骰子/@next>


[@next]
#IF
checkitem 筹码 1
#ACT
take 筹码 1
mov p9 1
movr d0 6
inc d0 1
playdice 1 @cube
#SAY
正在投骰子.\\
<下一个/@cube>
#ELSESAY
<$USERNAME>没有筹码了. \
你无法继续赌博. \ 
想继续进行,那准备好筹码后再来\ \
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9

[@cube]
#IF
large d0 3
#SAY
骰子的点数是 <$STR(D0)>  \
点数超过4了,你可以前进6  \ \
<移动/@move>
#ELSESAY
骰子的点数是 <$STR(D0)>. \
你可以前进<$STR(D0)> . \ \
<移动/@next_cube>

[@next_cube]
#IF
equal d0 1 
#ACT
batchDelay 1
addbatch B109
batchmove
break

#IF
equal d0 2 
#ACT
batchDelay 1
addbatch B109
addbatch B110
batchmove
break

#IF
equal d0 3 
#ACT
batchDelay 1
addbatch B109
addbatch B110
addbatch B111
batchmove
break

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011

[@move]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B109
addbatch B110
addbatch B111
addbatch B112
addbatch B113
addbatch B114
batchmove

