[@main]
#IF
equal p9 0
#ACT
goto @main-1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 1
#ACT
goto @race
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 2
#ACT
goto @cube
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 9
#ACT
goto @quit
BreakTimeRecall 
break

[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0
#SAY
어서오세요! <$USERNAME>님.\
이번방은 마방진 28번째방, 혼돈의 방입니다. \
혼돈의방은 선인들이 다른지역으로 이동하기 위하여  \
사용한 석각이 변형된 미로입니다.. \
무척 힘든 시련이 되겠지만 강인한 체력과 정신으로 \
이겨내실꺼라 믿습니다. 자!! 준비되셨습니까? \ \
<다  음/@Pena1>

[@Pena1]
#IF
#ACT
mov p9 1
mapmove T1281 13 39
break

#IF
random 3
#ACT
mov p9 1
mapmove T1282 13 39
break

#IF
random 3
#ACT
mov p9 1
mapmove T1283 13 39
break

#ELSEACT
goto @pena1

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011

[@race]
혼돈의방을 통과하시다니.. 대단한 능력을 숨기고 계셨군요. \
자.. 그럼 주사위를  굴릴수 있는 기회를 드리겠습니다. \
그럼 행운을 빌겠습니다.\ \ 
<다  음/@pre_Cube>

[@pre_cube]
#IF
checkitem 투패 1
#ACT
mov p9 2
take 투패 1
movr d0 6
inc d0 1
playdice 1 @cube
#SAY
주사위를 굴리고 있습니다. \ \
<다  음/@cube>
#ELSESAY
<$USERNAME>님, 투패가 한개도 없으시네요. \
이 게임을 하기 위해서는 투패가 필요 하거든요 \
이 투패가 없으면 더이상 진행을 할수가 없네요.. \ 
투패가 준비가 되거든 다시 오세요.. \ \
<닫  기/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9

[@cube]
#SAY
주사위의 값은 <$STR(D0)>  입니다. \
당신을 <$STR(D0)> 만큼 앞으로 이동을 시켜 드리겠습니다. \ \
<이  동/@next_cube>

[@next_cube]
#IF
equal d0 1 
#ACT
goto @posi1
break

#IF
equal d0 2 
#ACT
goto @posi2
break

#IF
equal d0 3 
#ACT
goto @posi3
break

#IF
equal d0 4 
#ACT
goto @posi4
break

#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break

#IF
equal d0 6 
#ACT
goto @posi6
break

[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B129
batchmove

[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B129
addbatch B130
batchmove

[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B129
addbatch B130
addbatch B131
batchmove

[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B129
addbatch B130
addbatch B131
addbatch B132
batchmove

[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B129
addbatch B130
addbatch B131
addbatch B132
addbatch B133
batchmove

[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B129
addbatch B130
addbatch B131
addbatch B132
addbatch B133
addbatch B134
batchmove

