[@main]
#IF
equal p9 0
#ACT
goto @main-1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 1
#ACT
goto @cube
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 9
#ACT
goto @quit
BreakTimeRecall 
break

[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0
#SAY
欢迎<$USERNAME>光临赌场. \
这里是赌场第12间房  . \
在这里点数在5以下,你会倒退回7个房间.\
如果你的点数在5或者以上,按照实际点数倒退 \ \
;<投骰子/@next>
<投骰子/@pre_cube>

[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1
#ACT
mov p9 1
movr d0 6
inc d0 1
playdice 1 @next1
#SAY
正在投骰子.\\
<下一个/@cube>
#ELSESAY
<$USERNAME>没有筹码了. \
你无法继续赌博. \ 
想继续进行,那准备好筹码后再来\ \
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9

[@cube]
#IF
small d0 5
#SAY
骰子的点数是 <$STR(D0)>. \
点数没有超过4,你只能倒退7个房间. \ \
<下一步/@move>
#ELSESAY
骰子的点数是 <$STR(D0)>. \
按你的点数 倒退<$STR(D0)>个房间 . \ \
;<移动/@next_cube>
<移动/@dicemove>

[@dicemove]
#IF
equal d0 5 
#ACT
batchDelay 1
addbatch B111
addbatch B110
addbatch B109
addbatch B108
addbatch B107
batchmove
break

#IF
equal d0 6 
#ACT
batchDelay 1
addbatch B111
addbatch B110
addbatch B109
addbatch B108
addbatch B107
addbatch B106
batchmove
break

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011

[@move]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B111
addbatch B110
addbatch B109
addbatch B108
addbatch B107
addbatch B106
addbatch B105
batchmove

