[@main]
#IF
equal p9 0
#ACT
goto @main-1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 1
#ACT
goto @complete
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 2
#ACT
goto @race
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 3
#ACT
goto @cube
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 9
#ACT
goto @quit
BreakTimeRecall 
break

[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0
#SAY
어서오세요! <$USERNAME>님 \
이곳은 마방진 15번째방, 광석의방입니다 \
10분동안에 제가 이동을 시켜 드린곳에서 은광석 순도 10짜리 \
이상과 철광석 순도 10짜리 이상을 구해 오세요.. 이 시간 안에 \
구해 오지 못하면 다시 처음 부터 게임을 하셔야 합니다. \ \
<다  음/@Pena1>

[@Pena1]
#IF
#ACT
give 곡괭이 1
mov p9 1
TimeRecall 10
map T115

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011

[@complete]
#IF
checkitem 은광석 1
checkitem 철광석 1
checkdura 은광석 10
checkdura 철광석 10
#ACT
takew 곡괭이 1
take 곡괭이 1
take 철광석 40
take 은광석 40
take 금광석 40
take 동광석 40
take 흑철 40
mov p9 2
goto @race
#ELSESAY
구해 오지 못하셨군요.. 이 함정의 퀘스트를 해결을 하지 \
못하였으므로 다시 출발점으로 가세요 \ \
<닫  기/@Quit>
#ELSEACT
takew 곡괭이 1
take 곡괭이 1
take 철광석 40
take 은광석 40
take 금광석 40
take 동광석 40
take 흑철 40
mov p9 9

[@race]
광석을 구해오셨군요.. 자 축하 합니다. 그럼 주사위를 \
굴릴수 있는 기회를 드리겠습니다. \ \ 
<다  음/@pre_cube>

[@pre_cube]
#IF
checkitem 투패 1
#ACT
take 투패 1
mov p9 3
movr d0 6
inc d0 1
playdice 1 @cube
#SAY
주사위를 굴리고 있습니다. \ \
<다  음/@cube>
#ELSESAY
<$USERNAME>님, 투패가 한개도 없으시네요. \
이 게임을 하기 위해서는 투패가 필요 하거든요 \
이 투패가 없으면 더이상 진행을 할수가 없네요.. \ 
투패가 준비가 되거든 다시 오세요.. \ \
<닫  기/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9

[@cube]
#SAY
주사위의 값은 <$STR(D0)>  입니다. \
당신을 <$STR(D0)> 만큼 앞으로 이동을 시켜 드리겠습니다. \ \
<이  동/@next_cube>

[@next_cube]
#IF
equal d0 1 
#ACT
goto @posi1
break

#IF
equal d0 2 
#ACT
goto @posi2
break

#IF
equal d0 3 
#ACT
goto @posi3
break

#IF
equal d0 4 
#ACT
goto @posi4
break

#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break

#IF
equal d0 6 
#ACT
goto @posi6
break

[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B116
batchmove

[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B116
addbatch B117
batchmove

[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B116
addbatch B117
addbatch B118
batchmove

[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B116
addbatch B117
addbatch B118
addbatch B119
batchmove

[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B116
addbatch B117
addbatch B118
addbatch B119
addbatch B120
batchmove

[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B116
addbatch B117
addbatch B118
addbatch B119
addbatch B120
addbatch B121
batchmove

