[@main]
#IF
equal p9 0
#ACT
goto @main-1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 1
#ACT
goto @race
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 2
#ACT
goto @cube
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 9
#ACT
goto @quit
BreakTimeRecall 
break

[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0
#SAY
欢迎<$USERNAME>光临赌场. \
这里是赌场第6间房. \
很久以前封印魔鬼的瓶子开始出现了裂缝. \
每到晚上, 魔鬼的魔力就越来越强. \
你能不能帮我到那里去确认一下情况.\
出发, 请坚持3分钟.\ \ 
<下一步/@Pena1>

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011

[@race]
您通过了亡灵间的磨练. \ 
我给您提供投骰子的机会. \
祝你好运. \ \
<下一步/@pre_cube>

[@pena1]
#IF
daytime day
#ACT
mov p9 1
TimeRecall 3
map T1061
break

#IF
daytime night
#ACT
mov p9 1
TimeRecall 3
map T1062
break

#IF
daytime sunrise
#ACT
mov p9 1
TimeRecall 3
map T1063
break

#IF
daytime sunset
#ACT
mov p9 1
TimeRecall 3
map T1063
break

[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1
#ACT
take 筹码 1
mov p9 2
movr d0 6
inc d0 1
playdice 1 @cube
#SAY
正在投骰子. \ \
<下一个/@cube>
#ELSESAY
<$USERNAME>没有筹码了. \
你无法继续赌博. \
想继续进行,那准备好筹码后再来\ \
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9

[@cube]
骰子的点数 <$STR(D0)> \
你可以前进 <$STR(D0)> \ \
<移动/@next_cube>

[@next_cube]
#IF
equal d0 1 
#ACT
goto @posi1
break

#IF
equal d0 2 
#ACT
goto @posi2
break

#IF
equal d0 3 
#ACT
goto @posi3
break

#IF
equal d0 4 
#ACT
goto @posi4
break

#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break

#IF
equal d0 6 
#ACT
goto @posi6
break

[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B107
batchmove

[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B107
addbatch B108
batchmove

[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B107
addbatch B108
addbatch B109
batchmove

[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B107
addbatch B108
addbatch B109
addbatch B110
batchmove

[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B107
addbatch B108
addbatch B109
addbatch B110
addbatch B111
batchmove

[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B107
addbatch B108
addbatch B109
addbatch B110
addbatch B111
addbatch B112
batchmove

