[@main]
#IF
equal p9 0
#ACT
goto @main-1
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 1
#ACT
goto @cube
BreakTimeRecall 
break

#IF
equal p9 9
#ACT
goto @quit
BreakTimeRecall 
break

[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0
#SAY
欢迎<$USERNAME>光临赌场. \
这里是赌场第22间房  \
在这里点数在4或者以上,你会前进8个房间.\
如果你的点数在4以下,那就按照实际点数前进 \
如果你投出1点，会退回到9号房间\ \
<投骰子/@race>

[@race]
#IF
#ACT
mov p9 1
movr d0 6
inc d0 1
playdice 1 @cube
#SAY
正在投骰子.\ \
<下一个/@cube>

[@cube]
#IF
large d0 3
#SAY
骰子的点数是 <$STR(D0)>. \
点数没有超过4,你可以前进8个房间. \ \
<下一步/@move>
#ELSESAY
骰子的点数 <$STR(D0)>  \
你可以前进 <$STR(D0)>  \ \
<移动/@next_cube>

[@next_cube]
#IF
equal d0 1 
#ACT
batchDelay 1
addbatch B123
batchmove
break

#IF
equal d0 2 
#ACT
batchDelay 1
addbatch B123
addbatch B124
batchmove
break

#IF
equal d0 3 
#ACT
batchDelay 1
addbatch B123
addbatch B124
addbatch B125
batchmove
break

[@Quit]
#IF
#ACT
map B011

[@move]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B123
addbatch B124
addbatch B125
addbatch B126
addbatch B127
addbatch B128
addbatch B129
addbatch B130
batchmove

