;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[@AutoStoreMain]
{
#IF
#ACT
GoTo @AutoStoreBootyWarn

[@AutoStoreBootyWarn]
#ACT
Mov A0 %USERNAME
FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %USERNAME
#SAY
This feature will run through the booty available\
in game and automatically store it for you.\\
This may take a couple of minutes to run, please be\
patient.\\

<[ Continue ]/@AutoStoreBooty>\
<[ Exit ]/@exit>\\\

[@AutoStoreBooty]
#IF
CheckItem SpiderTooth 100
#ACT
Mov A1 "SpiderTooth"
Mov A2 "FLD_VAR1"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SpiderTooth 50
#ACT
Mov A1 "SpiderTooth"
Mov A2 "FLD_VAR1"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SpiderTooth 20
#ACT
Mov A1 "SpiderTooth"
Mov A2 "FLD_VAR1"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SpiderTooth 10
#ACT
Mov A1 "SpiderTooth"
Mov A2 "FLD_VAR1"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SpiderTooth 5
#ACT
Mov A1 "SpiderTooth"
Mov A2 "FLD_VAR1"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SpiderTooth 1
#ACT
Mov A1 "SpiderTooth"
Mov A2 "FLD_VAR1"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem CannibalPlantFruit 100
#ACT
Mov A1 "CannibalPlantFruit"
Mov A2 "FLD_VAR2"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem CannibalPlantFruit 50
#ACT
Mov A1 "CannibalPlantFruit"
Mov A2 "FLD_VAR2"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem CannibalPlantFruit 20
#ACT
Mov A1 "CannibalPlantFruit"
Mov A2 "FLD_VAR2"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem CannibalPlantFruit 10
#ACT
Mov A1 "CannibalPlantFruit"
Mov A2 "FLD_VAR2"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem CannibalPlantFruit 5
#ACT
Mov A1 "CannibalPlantFruit"
Mov A2 "FLD_VAR2"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem CannibalPlantFruit 1
#ACT
Mov A1 "CannibalPlantFruit"
Mov A2 "FLD_VAR2"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem ScorpionTail 100
#ACT
Mov A1 "ScorpionTail"
Mov A2 "FLD_VAR3"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem ScorpionTail 50
#ACT
Mov A1 "ScorpionTail"
Mov A2 "FLD_VAR3"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem ScorpionTail 20
#ACT
Mov A1 "ScorpionTail"
Mov A2 "FLD_VAR3"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem ScorpionTail 10
#ACT
Mov A1 "ScorpionTail"
Mov A2 "FLD_VAR3"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem ScorpionTail 5
#ACT
Mov A1 "ScorpionTail"
Mov A2 "FLD_VAR3"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem ScorpionTail 1
#ACT
Mov A1 "ScorpionTail"
Mov A2 "FLD_VAR3"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem MaggotPill 100
#ACT
Mov A1 "MaggotPill"
Mov A2 "FLD_VAR4"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem MaggotPill 50
#ACT
Mov A1 "MaggotPill"
Mov A2 "FLD_VAR4"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem MaggotPill 20
#ACT
Mov A1 "MaggotPill"
Mov A2 "FLD_VAR4"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem MaggotPill 10
#ACT
Mov A1 "MaggotPill"
Mov A2 "FLD_VAR4"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem MaggotPill 5
#ACT
Mov A1 "MaggotPill"
Mov A2 "FLD_VAR4"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem MaggotPill 1
#ACT
Mov A1 "MaggotPill"
Mov A2 "FLD_VAR4"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem MissingPearl 100
#ACT
Mov A1 "MissingPearl"
Mov A2 "FLD_VAR5"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem MissingPearl 50
#ACT
Mov A1 "MissingPearl"
Mov A2 "FLD_VAR5"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem MissingPearl 20
#ACT
Mov A1 "MissingPearl"
Mov A2 "FLD_VAR5"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem MissingPearl 10
#ACT
Mov A1 "MissingPearl"
Mov A2 "FLD_VAR5"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem MissingPearl 5
#ACT
Mov A1 "MissingPearl"
Mov A2 "FLD_VAR5"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem MissingPearl 1
#ACT
Mov A1 "MissingPearl"
Mov A2 "FLD_VAR5"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem PreciousJade 100
#ACT
Mov A1 "PreciousJade"
Mov A2 "FLD_VAR6"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem PreciousJade 50
#ACT
Mov A1 "PreciousJade"
Mov A2 "FLD_VAR6"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem PreciousJade 20
#ACT
Mov A1 "PreciousJade"
Mov A2 "FLD_VAR6"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem PreciousJade 10
#ACT
Mov A1 "PreciousJade"
Mov A2 "FLD_VAR6"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem PreciousJade 5
#ACT
Mov A1 "PreciousJade"
Mov A2 "FLD_VAR6"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem PreciousJade 1
#ACT
Mov A1 "PreciousJade"
Mov A2 "FLD_VAR6"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem AntEgg 100
#ACT
Mov A1 "AntEgg"
Mov A2 "FLD_VAR7"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem AntEgg 50
#ACT
Mov A1 "AntEgg"
Mov A2 "FLD_VAR7"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem AntEgg 20
#ACT
Mov A1 "AntEgg"
Mov A2 "FLD_VAR7"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem AntEgg 10
#ACT
Mov A1 "AntEgg"
Mov A2 "FLD_VAR7"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem AntEgg 5
#ACT
Mov A1 "AntEgg"
Mov A2 "FLD_VAR7"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem AntEgg 1
#ACT
Mov A1 "AntEgg"
Mov A2 "FLD_VAR7"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SnakeBile 100
#ACT
Mov A1 "SnakeBile"
Mov A2 "FLD_VAR8"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SnakeBile 50
#ACT
Mov A1 "SnakeBile"
Mov A2 "FLD_VAR8"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SnakeBile 20
#ACT
Mov A1 "SnakeBile"
Mov A2 "FLD_VAR8"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SnakeBile 10
#ACT
Mov A1 "SnakeBile"
Mov A2 "FLD_VAR8"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SnakeBile 5
#ACT
Mov A1 "SnakeBile"
Mov A2 "FLD_VAR8"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SnakeBile 1
#ACT
Mov A1 "SnakeBile"
Mov A2 "FLD_VAR8"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem IndiaSpirit 100
#ACT
Mov A1 "IndiaSpirit"
Mov A2 "FLD_VAR9"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem IndiaSpirit 50
#ACT
Mov A1 "IndiaSpirit"
Mov A2 "FLD_VAR9"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem IndiaSpirit 20
#ACT
Mov A1 "IndiaSpirit"
Mov A2 "FLD_VAR9"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem IndiaSpirit 10
#ACT
Mov A1 "IndiaSpirit"
Mov A2 "FLD_VAR9"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem IndiaSpirit 5
#ACT
Mov A1 "IndiaSpirit"
Mov A2 "FLD_VAR9"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem IndiaSpirit 1
#ACT
Mov A1 "IndiaSpirit"
Mov A2 "FLD_VAR9"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SkeletonBone 100
#ACT
Mov A1 "SkeletonBone"
Mov A2 "FLD_VAR10"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SkeletonBone 50
#ACT
Mov A1 "SkeletonBone"
Mov A2 "FLD_VAR10"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SkeletonBone 20
#ACT
Mov A1 "SkeletonBone"
Mov A2 "FLD_VAR10"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SkeletonBone 10
#ACT
Mov A1 "SkeletonBone"
Mov A2 "FLD_VAR10"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SkeletonBone 5
#ACT
Mov A1 "SkeletonBone"
Mov A2 "FLD_VAR10"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SkeletonBone 1
#ACT
Mov A1 "SkeletonBone"
Mov A2 "FLD_VAR10"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Tooth 100
#ACT
Mov A1 "Tooth"
Mov A2 "FLD_VAR11"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Tooth 50
#ACT
Mov A1 "Tooth"
Mov A2 "FLD_VAR11"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Tooth 20
#ACT
Mov A1 "Tooth"
Mov A2 "FLD_VAR11"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Tooth 10
#ACT
Mov A1 "Tooth"
Mov A2 "FLD_VAR11"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Tooth 5
#ACT
Mov A1 "Tooth"
Mov A2 "FLD_VAR11"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Tooth 1
#ACT
Mov A1 "Tooth"
Mov A2 "FLD_VAR11"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SpiderLine 100
#ACT
Mov A1 "SpiderLine"
Mov A2 "FLD_VAR12"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SpiderLine 50
#ACT
Mov A1 "SpiderLine"
Mov A2 "FLD_VAR12"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SpiderLine 20
#ACT
Mov A1 "SpiderLine"
Mov A2 "FLD_VAR12"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SpiderLine 10
#ACT
Mov A1 "SpiderLine"
Mov A2 "FLD_VAR12"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SpiderLine 5
#ACT
Mov A1 "SpiderLine"
Mov A2 "FLD_VAR12"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem SpiderLine 1
#ACT
Mov A1 "SpiderLine"
Mov A2 "FLD_VAR12"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Skin 100
#ACT
Mov A1 "Skin"
Mov A2 "FLD_VAR13"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Skin 50
#ACT
Mov A1 "Skin"
Mov A2 "FLD_VAR13"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Skin 20
#ACT
Mov A1 "Skin"
Mov A2 "FLD_VAR13"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Skin 10
#ACT
Mov A1 "Skin"
Mov A2 "FLD_VAR13"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Skin 5
#ACT
Mov A1 "Skin"
Mov A2 "FLD_VAR13"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Skin 1
#ACT
Mov A1 "Skin"
Mov A2 "FLD_VAR13"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Nail 100
#ACT
Mov A1 "Nail"
Mov A2 "FLD_VAR14"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Nail 50
#ACT
Mov A1 "Nail"
Mov A2 "FLD_VAR14"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Nail 20
#ACT
Mov A1 "Nail"
Mov A2 "FLD_VAR14"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Nail 10
#ACT
Mov A1 "Nail"
Mov A2 "FLD_VAR14"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Nail 5
#ACT
Mov A1 "Nail"
Mov A2 "FLD_VAR14"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Nail 1
#ACT
Mov A1 "Nail"
Mov A2 "FLD_VAR14"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem GodStatue 100
#ACT
Mov A1 "GodStatue"
Mov A2 "FLD_VAR15"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem GodStatue 50
#ACT
Mov A1 "GodStatue"
Mov A2 "FLD_VAR15"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem GodStatue 20
#ACT
Mov A1 "GodStatue"
Mov A2 "FLD_VAR15"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem GodStatue 10
#ACT
Mov A1 "GodStatue"
Mov A2 "FLD_VAR15"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem GodStatue 5
#ACT
Mov A1 "GodStatue"
Mov A2 "FLD_VAR15"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem GodStatue 1
#ACT
Mov A1 "GodStatue"
Mov A2 "FLD_VAR15"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem CorpseBones 100
#ACT
Mov A1 "CorpseBones"
Mov A2 "FLD_VAR16"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem CorpseBones 50
#ACT
Mov A1 "CorpseBones"
Mov A2 "FLD_VAR16"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem CorpseBones 20
#ACT
Mov A1 "CorpseBones"
Mov A2 "FLD_VAR16"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem CorpseBones 10
#ACT
Mov A1 "CorpseBones"
Mov A2 "FLD_VAR16"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem CorpseBones 5
#ACT
Mov A1 "CorpseBones"
Mov A2 "FLD_VAR16"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem CorpseBones 1
#ACT
Mov A1 "CorpseBones"
Mov A2 "FLD_VAR16"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem PrajnaTear 100
#ACT
Mov A1 "PrajnaTear"
Mov A2 "FLD_VAR17"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem PrajnaTear 50
#ACT
Mov A1 "PrajnaTear"
Mov A2 "FLD_VAR17"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem PrajnaTear 20
#ACT
Mov A1 "PrajnaTear"
Mov A2 "FLD_VAR17"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem PrajnaTear 10
#ACT
Mov A1 "PrajnaTear"
Mov A2 "FLD_VAR17"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem PrajnaTear 5
#ACT
Mov A1 "PrajnaTear"
Mov A2 "FLD_VAR17"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem PrajnaTear 1
#ACT
Mov A1 "PrajnaTear"
Mov A2 "FLD_VAR17"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem LuminousPearl 100
#ACT
Mov A1 "LuminousPearl"
Mov A2 "FLD_VAR18"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem LuminousPearl 50
#ACT
Mov A1 "LuminousPearl"
Mov A2 "FLD_VAR18"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem LuminousPearl 20
#ACT
Mov A1 "LuminousPearl"
Mov A2 "FLD_VAR18"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem LuminousPearl 10
#ACT
Mov A1 "LuminousPearl"
Mov A2 "FLD_VAR18"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem LuminousPearl 5
#ACT
Mov A1 "LuminousPearl"
Mov A2 "FLD_VAR18"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem LuminousPearl 1
#ACT
Mov A1 "LuminousPearl"
Mov A2 "FLD_VAR18"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem FrogSkin 100
#ACT
Mov A1 "FrogSkin"
Mov A2 "FLD_VAR19"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem FrogSkin 50
#ACT
Mov A1 "FrogSkin"
Mov A2 "FLD_VAR19"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem FrogSkin 20
#ACT
Mov A1 "FrogSkin"
Mov A2 "FLD_VAR19"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem FrogSkin 10
#ACT
Mov A1 "FrogSkin"
Mov A2 "FLD_VAR19"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem FrogSkin 5
#ACT
Mov A1 "FrogSkin"
Mov A2 "FLD_VAR19"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem FrogSkin 1
#ACT
Mov A1 "FrogSkin"
Mov A2 "FLD_VAR19"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Bugle 100
#ACT
Mov A1 "Bugle"
Mov A2 "FLD_VAR20"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Bugle 50
#ACT
Mov A1 "Bugle"
Mov A2 "FLD_VAR20"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Bugle 20
#ACT
Mov A1 "Bugle"
Mov A2 "FLD_VAR20"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Bugle 10
#ACT
Mov A1 "Bugle"
Mov A2 "FLD_VAR20"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Bugle 5
#ACT
Mov A1 "Bugle"
Mov A2 "FLD_VAR20"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Bugle 1
#ACT
Mov A1 "Bugle"
Mov A2 "FLD_VAR20"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Relic 100
#ACT
Mov A1 "Relic"
Mov A2 "FLD_VAR21"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Relic 50
#ACT
Mov A1 "Relic"
Mov A2 "FLD_VAR21"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Relic 20
#ACT
Mov A1 "Relic"
Mov A2 "FLD_VAR21"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Relic 10
#ACT
Mov A1 "Relic"
Mov A2 "FLD_VAR21"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Relic 5
#ACT
Mov A1 "Relic"
Mov A2 "FLD_VAR21"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Relic 1
#ACT
Mov A1 "Relic"
Mov A2 "FLD_VAR21"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Scale 100
#ACT
Mov A1 "Scale"
Mov A2 "FLD_VAR22"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Scale 50
#ACT
Mov A1 "Scale"
Mov A2 "FLD_VAR22"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Scale 20
#ACT
Mov A1 "Scale"
Mov A2 "FLD_VAR22"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Scale 10
#ACT
Mov A1 "Scale"
Mov A2 "FLD_VAR22"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Scale 5
#ACT
Mov A1 "Scale"
Mov A2 "FLD_VAR22"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Scale 1
#ACT
Mov A1 "Scale"
Mov A2 "FLD_VAR22"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem ForbiddenFruit 100
#ACT
Mov A1 "ForbiddenFruit"
Mov A2 "FLD_VAR23"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem ForbiddenFruit 50
#ACT
Mov A1 "ForbiddenFruit"
Mov A2 "FLD_VAR23"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem ForbiddenFruit 20
#ACT
Mov A1 "ForbiddenFruit"
Mov A2 "FLD_VAR23"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem ForbiddenFruit 10
#ACT
Mov A1 "ForbiddenFruit"
Mov A2 "FLD_VAR23"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem ForbiddenFruit 5
#ACT
Mov A1 "ForbiddenFruit"
Mov A2 "FLD_VAR23"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem ForbiddenFruit 1
#ACT
Mov A1 "ForbiddenFruit"
Mov A2 "FLD_VAR23"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem AncientSkull 100
#ACT
Mov A1 "AncientSkull"
Mov A2 "FLD_VAR24"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem AncientSkull 50
#ACT
Mov A1 "AncientSkull"
Mov A2 "FLD_VAR24"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem AncientSkull 20
#ACT
Mov A1 "AncientSkull"
Mov A2 "FLD_VAR24"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem AncientSkull 10
#ACT
Mov A1 "AncientSkull"
Mov A2 "FLD_VAR24"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem AncientSkull 5
#ACT
Mov A1 "AncientSkull"
Mov A2 "FLD_VAR24"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem AncientSkull 1
#ACT
Mov A1 "AncientSkull"
Mov A2 "FLD_VAR24"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Crystal 100
#ACT
Mov A1 "Crystal"
Mov A2 "FLD_VAR25"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Crystal 50
#ACT
Mov A1 "Crystal"
Mov A2 "FLD_VAR25"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Crystal 20
#ACT
Mov A1 "Crystal"
Mov A2 "FLD_VAR25"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Crystal 10
#ACT
Mov A1 "Crystal"
Mov A2 "FLD_VAR25"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Crystal 5
#ACT
Mov A1 "Crystal"
Mov A2 "FLD_VAR25"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem Crystal 1
#ACT
Mov A1 "Crystal"
Mov A2 "FLD_VAR25"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem NecroHeart 100
#ACT
Mov A1 "NecroHeart"
Mov A2 "FLD_VAR26"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem NecroHeart 50
#ACT
Mov A1 "NecroHeart"
Mov A2 "FLD_VAR26"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem NecroHeart 20
#ACT
Mov A1 "NecroHeart"
Mov A2 "FLD_VAR26"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem NecroHeart 10
#ACT
Mov A1 "NecroHeart"
Mov A2 "FLD_VAR26"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem NecroHeart 5
#ACT
Mov A1 "NecroHeart"
Mov A2 "FLD_VAR26"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem NecroHeart 1
#ACT
Mov A1 "NecroHeart"
Mov A2 "FLD_VAR26"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem JungleRelic 100
#ACT
Mov A1 "JungleRelic"
Mov A2 "FLD_VAR27"
Mov D1 100
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem JungleRelic 50
#ACT
Mov A1 "JungleRelic"
Mov A2 "FLD_VAR27"
Mov D1 50
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem JungleRelic 20
#ACT
Mov A1 "JungleRelic"
Mov A2 "FLD_VAR27"
Mov D1 20
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem JungleRelic 10
#ACT
Mov A1 "JungleRelic"
Mov A2 "FLD_VAR27"
Mov D1 10
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem JungleRelic 5
#ACT
Mov A1 "JungleRelic"
Mov A2 "FLD_VAR27"
Mov D1 5
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#IF
CheckItem JungleRelic 1
#ACT
Mov A1 "JungleRelic"
Mov A2 "FLD_VAR27"
Mov D1 1
GoTo @AutoStoreBootyGetCurrent
Break

#ELSESAY
You have no booty available to store.\

<[ Exit ]/@Exit>\\\

[@AutoStoreBootyGetCurrent]
#ACT
ReadValueSQL "TBL_BootyStore" %A9 %A2 [@StoreItem]
Break

[@StoreItem()]
#SAY
Storing <$OUTPUT(A1)>...\\
Please wait...\\

#ACT
Mov D0 %ARG(1)
Inc D0 %D1
Mov A8 %A9
Take %A1 %D1
Mov A3 %A2
AddStr A3 "='"
AddStr A3 %D0
AddStr A3 "'"
UPDATEVALUESQL "TBL_BootyStore" %A8 %A3
Mov     A7 %USERNAME
AddStr  A7 ","
AddStr  A7 %A1
AddStr  A7 ","
AddStr  A7 %D0
AddStr  A7 ","
AddStr  A7 %D1
AddStr  A7 ",Stored"
Savelog "QuestDiary\System\ItemCreation\BootyStoreLog.txt" %A7
DelayGoto [local] 1 @AutoStoreBooty

}

; Variables and meaning
; A1 - Booty Item Name
; A2 - Table field name, e.g. FLD_VAR1
; A3 - SQL table update value, e.g. FLD_VAR1='100'
; A8 - FLD_CHARACTER='%S' filter
; D0 - Quantity current in store
; D1 - Quantity checking for and saving 100, 50, 20, 10, 5 or 1
; --
; Booty Items
; 1 SpiderTooth
; 2 CannibalPlantFruit
; 3 ScorpionTail
; 4 MaggotPill
; 5 MissingPearl
; 6 PreciousJade
; 7 AntEgg
; 8 SnakeBile
; 9 IndiaSpirit
; 10 SkeletonBone
; 11 Tooth
; 12 SpiderLine
; 13 Skin
; 14 Nail
; 15 GodStatue
; 16 CorpseBones
; 17 PrajnaTear
; 18 LuminousPearl
; 19 FrogSkin
; 20 Bugle
; 21 Relic
; 22 Scale
; 23 ForbiddenFruit
; 24 AncientSkull
; 25 Crystal
; 26 NecroHeart
; 27 JungleRelic
; 28 Spare
; 29 Spare
; 30 Spare
; 31 Spare
; 32 Spare
; 33 Spare
; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;