[Convert]

[@Convert_Display_0]
{
<Search Guild Sabuk/@SearchingGuild_Sabuk> \
<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_1]
{
Samak Guild : {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)> {FCOLOR/12}\

}

[@Convert_Display_2]
{
Carries on the guild: {FCOLOR/1}Does not have{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_3]
{
Carries on the guild: {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A2)>{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_4]
{
Carries on the guild: {FCOLOR/14}Does not have{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_5]
{
Carries on the condition : {FCOLOR/14}<$OUTPUT(D1)>-<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_6]
{
Carries on the condition : {FCOLOR/14}'<$OUTPUT(A3)>'{FCOLOR/12} \
Carries on the condition Explanation:\
{FCOLOR/14}'start'-(开始) 'advance'-(正在进行) 'stop'-(停止) 'End'-(结束){FCOLOR/12} \ \
}

[@Convert_Display_7]
{
_修改上面的内容吗?\ \
<$@admin_menu_Sabuk>\ \

}

[@Convert_Display_8]
{
<输入管理员命令和密码。/@@*admin_passwd_Sabuk>\

}

[@Convert_Display_9]
{
<In Put Guild Name Sabuk/@@InPutGuildName_Sabuk> \
<In Put Guild Master Sabuk/@@InPutGuildMaster_Sabuk> \
<Change Status/@ChangeStatus_Sabuk> \
<Change Condition/@ChangeCondition_Sabuk>
}

[@Convert_Display_10]
{
密码错误 \
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_11]
{
_完成了修改。\ \
_<重新确认修改内容。/@Review_SabukQuest>\
_<Leave/@exit>



}

[@Convert_Display_12]
{
_完成了修改。\ \
_<重新确认修改内容。/@Review_SabukQuest>\
_<Leave/@exit>



}

[@Convert_Display_13]
{
现在进行阶段是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D0)>-<$OUTPUT(D1)>{FCOLOR/12}。\
_修改进行阶段时，请输入正确的任务进行阶段。任务进行阶段的更改分为两个阶段。(如果现阶段是5-10的话，请先输入相对于5的修改值, 在下一个输入窗口里输入相对于10的修改值。)\ \ 真的要更改<$OUTPUT(A0)>行会的沙漠土城任务进行阶段吗?\ \
_(如果是5-6的话，在第一个里面输入5第二个里面输入6就可以了。) \
_<更改第一个任务的进行阶段。/@@Input_QuestLevel_Sabuk>\
_<不进行修改。/@exit>

}

[@Convert_Display_14]
{
第一个输入值是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D5)>{FCOLOR/12}。\
更改的Carries on the condition是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D5)>-{FCOLOR/12}。
_输入要修改的第二阶段。\ \
_<重新输入第一个进行阶段。/@ChangeStatus_Sabuk> \
_<更改第二个任务进行阶段。/@@Input_QuestLevel_Sabuk_1>\
_<不进行修改。/@exit>

}

[@Convert_Display_15]
{
_修改结束。\ \
_<重新确认修改内容。/@Review_SabukQuest>\
_<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_16]
{
_可以搜索和修改沙巴克城行会任务的菜单。\\
<了解沙巴克城任务。/@SearchingGuild_Sabuk>\
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_17]
{
_可以搜索和修改神舰任务的菜单。可以查看神舰主任务的进行情况和玩家的任务进行程度。\ \
<输入玩家名称。/@@InPutuSERName_SinGiSun> \
<Leave/@exit>


}

[@Convert_Display_18]
{
进行玩家 : {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)> {FCOLOR/12}\

}

[@Convert_Display_19]
{
进行玩家 : {FCOLOR/1}Does not have{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_20]
{
进行状态 : {FCOLOR/14}<$OUTPUT(D1)>-<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_21]
{
NPC进行标示 : _{FCOLOR/14}203{FCOLOR/12} \
怪物进行标示 : _{FCOLOR/14}204{FCOLOR/12} \
标示说明 : {FCOLOR/10}进行中 1 , 结束或中断 0{FCOLOR/12} \ \

}

[@Convert_Display_22]
{
_修改上面的内容吗? 察看其他玩家的数值或是修改进行状态。\ \
<确认其他玩家的数值。/@SearchingUsre_SinGiSun> \
<$@admin_menu_SinGiSun>\ \

}

[@Convert_Display_23]
{
<输入管理员修改密码/@@*admin_passwd_SinGiSun>\

}

[@Convert_Display_24]
{
<更改进行状态。/@ChangeContent_SinGiSun> \
<不进行修改。/@exit>
}

[@Convert_Display_25]
{
密码错误 \
<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_26]
{
现在玩家的进行阶段是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D1)>-<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}。\
_修改进行阶段时请输入正确的任务进行阶段。任务进行阶段的更改分为两个阶段。\
_(如果是5-6的话第一个里面输入5，第二个里面输入6就可以了。) \
_真的要修改<$OUTPUT(A8)>玩家的神舰任务进行阶段吗?\ \
_<更改第一个任务的进行阶段。/@@Input_Content_SinGiSun>\
_<不进行修改。/@exit>
}

[@Convert_Display_27]
{
_<$OUTPUT(A8)>玩家Does not have开始进行任务。可以调整为让他开始进行任务。调整吗? \ \

_<放弃/@Exit>

}

[@Convert_Display_28]
{
第一个输入值是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D5)>{FCOLOR/12}。\
更改的Carries on the condition是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D5)>-{FCOLOR/12}。
_修改进行阶段时请输入正确的任务进行阶段。任务进行阶段的更改分为两个阶段。\
_真的要更改<$OUTPUT(A8)>玩家的神舰任务进行阶段吗?\ \
_<更改第二个任务进行阶段。/@@Input_Content_SinGiSun_1>\
_<重新输入第一个进行阶段。/@ChangeContent_SinGiSun> \
_<不进行修改。/@exit>

}

[@Convert_Display_29]
{
第二个输入值是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D6)>{FCOLOR/12}。\
更改的Carries on the condition是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D5)>-<$OUTPUT(D6)>{FCOLOR/12}。\
_修改进行阶段时请输入正确的任务进行阶段。任务进行阶段的更改分为两个阶段。\
_真的要更改<$OUTPUT(A8)>玩家的神舰任务进行阶段吗?\ \
_<重新确认修改的内容。/@Review_SinGiSun>\
_<重新输入第二个进行阶段。/@ChangeContent_SinGiSun_1> \
_<不进行修改。/@exit>

}

[@Convert_Display_30]
{
_<$OUTPUT(A8)>玩家的任务开始了。可以重新进行确认。\ \
<确认更改的内容。/@SearchingUser_SinGiSun>

}

[@Convert_Display_31]
{
只要输入想查看的玩家名称，就可以看到玩家的任务Carries on the condition。\ \
<输入玩家的名称。/@@InPutUserName_SinGiSun>\
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_32]
{
_可以搜索和修改寂幻之刃任务的菜单。可以查看寂幻之刃任务的进行情况和玩家的任务进行程度。\ \
_主任务因为是各天进行任务，如果没什么大的BUG请注意修改。\ \
<查看各玩家的任务Carries on the condition。/@SearchingUsre_Honchondo> \
<Leave/@exit>


}

[@Convert_Display_33]
{
只要输入想查看的玩家名称，就可以看到玩家的任务Carries on the condition。\  \
<输入玩家的名称。/@@InPutuSERName_Honchondo>


}

[@Convert_Display_34]
{
进行玩家 : {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)> {FCOLOR/12}\

}

[@Convert_Display_35]
{
进行玩家 : {FCOLOR/1}绝澜{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_36]
{
进行状态 : {FCOLOR/14}<$OUTPUT(D1)>-<$OUTPUT(D2)>-<$OUTPUT(D3)>{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_37]
{
进行模式 : {FCOLOR/14}'<$OUTPUT(D4)>'{FCOLOR/12} \
进行模式说明 {FCOLOR/14}(使用0~2) : 根据对话的难易度数值{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_38]
{
临时进行 : {FCOLOR/14}'<$OUTPUT(D5)>'{FCOLOR/12} \
临时进行说明 {FCOLOR/14}(使用1~4) : 从紫霞神女那里得到的4个坐标{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_39]
{
NPC进行标示 : {FCOLOR/14}205{FCOLOR/12} \
怪物进行标示 : {FCOLOR/14}206{FCOLOR/12} \
标示说明 : {FCOLOR/10}进行中 1 , 结束和中断 0{FCOLOR/12} \ \

}

[@Convert_Display_40]
{
修改上面的内容吗? 请注意{FCOLOR/10}模式和临时{FCOLOR/12}因为具有固有的数值不能进行重复，所以限制进行更改。\ \
<确认其他玩家的数值。/@SearchingUsre_Honchondo> \
<$@admin_menu_Honchondo>\ \

}

[@Convert_Display_41]
{
<输入管理员修改密码/@@*admin_passwd_Honchondo>\

}

[@Convert_Display_42]
{
<更改进行状态。/@ChangeContent_Honchondo> \
<不进行修改。/@exit>
}

[@Convert_Display_43]
{
密码错误 \
<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_44]
{
现在玩家的进行阶段是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D1)>-<$OUTPUT(D2)>-<$OUTPUT(D3)>{FCOLOR/12}\
_修改进行阶段时，请输入正确的任务进行阶段。任务进行阶段的更改分为3个阶段。\
_(如果是5-6-10的话，第一个里面输入5、第二个里面输入6、第三个里面输入10就可以了。) \
_真的要更改<$OUTPUT(A8)>玩家的寂幻之刃任务进行阶段吗?\ \
_<更改第一个任务的进行阶段。/@@Input_Content_Honchondo>\
_<不进行修改。/@exit>
}

[@Convert_Display_45]
{
_{FCOLOR/14}<$OUTPUT(A8)>{FCOLOR/12} 玩家Does not have开始进行任务。可以调整为让他开始进行任务。调整吗? \ \

_<放弃/@Exit>

}

[@Convert_Display_46]
{
第一个输入值是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D6)>{FCOLOR/12}。\
Carries on the condition是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D6)>-{FCOLOR/12}。
_修改进行阶段时，请输入正确的任务进行阶段。任务进行阶段的更改分为两个阶段。\
_真的要更改<$OUTPUT(A8)>玩家的寂幻之刃任务进行阶段吗?\ \
_<更改第二个任务进行阶段。/@@Input_Content_Honchondo_1>\
_<重新输入第一个进行阶段。/@ChangeContent_Honchondo> \
_<不进行修改。/@exit>

}

[@Convert_Display_47]
{
第二个输入值是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}。\
Carries on the condition是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D6)>-<$OUTPUT(D7)>-{FCOLOR/12}。\
_修改进行阶段时，请输入正确的任务进行阶段。任务进行阶段的更改分为两个阶段。\
_真的要更改<$OUTPUT(A8)>玩家的寂幻之刃任务进行阶段吗?\ \
_<更改第三个任务进行阶段。/@@Input_Content_Honchondo_2>\
_<重新输入第二个进行阶段。/@ChangeContent_Honchondo_1>\
_<不进行修改。/@exit>

}

[@Convert_Display_48]
{
第三个输入值是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D8)>{FCOLOR/12}。\
Carries on the condition是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D6)>-<$OUTPUT(D7)>-<$OUTPUT(D8)>{FCOLOR/12}。\
_修改结束了。\ \
_<重新确认修改的内容。/@Review_Honchondo>\
_<重新输入第三个进行阶段。/@ChangeContent_Honchondo_2> \
_<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_49]
{
_<$OUTPUT(A8)>玩家任务开始了。可以重新进行确认。\ \
<确认更改的内容。/@SearchingUser_Honchondo>

}

[@Convert_Display_50]
{
如果输入想查看的玩家的名称，就可以看到玩家任务Carries on the condition。\ \
<输入玩家的名称。/@@InPutuSERName_Honchondo> \
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_51]
{
_可以搜索和修改寂幻之刃任务的菜单。可以查看寂幻之刃任务的进行情况和玩家的任务进行程度。\ \
_主任务因为是各天进行任务，如果没什么大的BUG请注意修改。\ \
<查看各玩家的任务Carries on the condition。/@SearchingUsre_Honchonmado> \
<Leave/@exit>


}

[@Convert_Display_52]
{
如果输入想查看的玩家的名称，就会看到玩家任务Carries on the condition。\ \
<输入玩家的名称。/@@InPutuSERName_Honchonmado>


}

[@Convert_Display_53]
{
进行玩家 : {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)> {FCOLOR/12}\

}

[@Convert_Display_54]
{
进行玩家 : {FCOLOR/1}Does not have{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_55]
{
进行状态 : {FCOLOR/14}<$OUTPUT(D1)>-<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_56]
{
进行模式 : {FCOLOR/14}'<$OUTPUT(D3)>'{FCOLOR/12} \
进行模式说明 {FCOLOR/14}(使用0~2) : 根据对话的难易度数值{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_57]
{
影魅之刃NPC对话进行标示 : {FCOLOR/14}207{FCOLOR/12} \
影魅之刃抓怪进行标示 : {FCOLOR/14}208{FCOLOR/12} \
标示说明 : {FCOLOR/10}进行中 1 , 结束和中断 0{FCOLOR/12} \ \

}

[@Convert_Display_58]
{
_修改上面的内容吗? 请注意{FCOLOR/10}模式{FCOLOR/12}因为具有固有的数值不能进行重复，所以限制进行更改。\ \
<确认其他玩家的数值。/@SearchingUsre_Honchonmado> \
<$@admin_menu_Honchonmado>\ \

}

[@Convert_Display_59]
{
<输入管理员修改密码/@@*admin_passwd_Honchonmado>\

}

[@Convert_Display_60]
{
<更改进行状态。/@ChangeContent_Honchonmado> \
<不进行修改。/@exit>
}

[@Convert_Display_61]
{
密码错误 \
<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_62]
{
现在玩家的进行阶段是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D1)>-<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}\
_修改进行阶段时，请输入正确的任务进行阶段。任务进行阶段的更改分为两个阶段。\
_(如果是5-6的话，第一个里面输入5、第二个里面输入6就可以了。) \
_真的要更改<$OUTPUT(A8)>玩家的影魅之刃任务进行阶段吗?\ \
_<更改第一个任务进行阶段。/@@Input_Content_Honchonmado>\
_<不进行修改。/@exit>
}

[@Convert_Display_63]
{
_{FCOLOR/14}<$OUTPUT(A8)>{FCOLOR/12}玩家Does not have开始进行任务。可以调整为让他开始进行任务。调整吗? \ \

_<放弃/@Exit>

}

[@Convert_Display_64]
{
第一个输入值是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D5)>{FCOLOR/12}。\
更改的Carries on the condition是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D5)>-{FCOLOR/12}。
_修改进行阶段时，请输入正确的任务进行阶段。任务进行阶段的更改分为两个阶段。 \
_真的要更改<$OUTPUT(A8)>玩家的影魅之刃任务进行阶段吗?\ \
_<更改第二个任务的进行阶段。/@@Input_Content_Honchonmado_1>\
_<重新输入第一个进行阶段。/@ChangeContent_Honchonmado> \
_<不进行修改。/@exit>

}

[@Convert_Display_65]
{
第二个输入值是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D6)>{FCOLOR/12}。\
更改的Carries on the condition是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D5)>-<$OUTPUT(D6)>{FCOLOR/12}\
_修改进行阶段时，请输入正确的任务进行阶段。任务进行阶段的更改分为两个阶段。\
_真的要更改<$OUTPUT(A8)>玩家的影魅之刃任务进行阶段吗?\ \
_<重新确认修改内容。/@Review_Honchonmado>\
_<重新输入第二个进行阶段。/@ChangeContent_Honchonmado_1> \
_<不进行修改。/@exit>

}

[@Convert_Display_66]
{
_<$OUTPUT(A8)>玩家任务开始了。可以重新进行确认。\ \
<确认更改的内容。/@SearchingUser_Honchonmado>

}

[@Convert_Display_67]
{
如果输入想察看玩家的名称的话，就可以看到玩家的任务Carries on the condition。\  \
<输入玩家名称。/@@InPutUserName_Honchonmado> \
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_68]
{
<In Put User Today Quest/@@InPutUser_TodayQuest>\ \
Admin Menu Today Quest:\
<$@admin_menu_TodayQuest>\ \
}

[@Convert_Display_69]
{
<Admin Password/@@*admin_passwd_TodayQuest>\
}

[@Convert_Display_70]
{
_<Todays Quest Number/@@InPutNumber_TodayQuest>\ \
}

[@Convert_Display_71]
{
密码错误 \
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_72]
{
Character: {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)> {FCOLOR/12}\

}

[@Convert_Display_73]
{
进行玩家: {FCOLOR/14}Does not have{FCOLOR/12} \
}

[@Convert_Display_74]
{
Quest Idx : {FCOLOR/14}<$OUTPUT(D1)> {FCOLOR/12}\
}

[@Convert_Display_75]
{
Step : {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A2)>{FCOLOR/12} \
}

[@Convert_Display_76]
{
Condition 1: {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A3)> - <$OUTPUT(D3)>{FCOLOR/12} \
}

[@Convert_Display_77]
{
Condition 2: {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A4)> - <$OUTPUT(D4)>{FCOLOR/12} \
}

[@Convert_Display_78]
{
Condition 3: {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A5)> - <$OUTPUT(D5)>{FCOLOR/12} \

}

[@Convert_Display_79]
{
NPC : {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A6)>{FCOLOR/12} \
}

[@Convert_Display_80]
{
Done...\ \
}

[@Convert_Display_81]
{
关于主任务的菜单。\\
<Main Quest UserName/@Mainquest_UserName>\
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_82]
{
<Main Quest UserName/@@InPutUserName>\
}

[@Convert_Display_83]
{
Character: {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}\
}

[@Convert_Display_84]
{
进行玩家 : Does not have \
}

[@Convert_Display_85]
{
进行状态 : {FCOLOR/14}<$OUTPUT(D1)>-<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12} \
}

[@Convert_Display_86]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}101 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}301 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第1阶段。\

}

[@Convert_Display_87]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}101 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}301 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第1阶段。\

}

[@Convert_Display_88]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}101 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}301 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第1阶段。\

}

[@Convert_Display_89]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}101 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}301 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第1阶段。\

}

[@Convert_Display_90]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}101 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}301 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第1阶段。\

}

[@Convert_Display_91]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}101 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}301 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第1阶段。\

}

[@Convert_Display_92]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}101 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}301 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第1阶段。\

}

[@Convert_Display_93]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}101 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}301 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第1阶段。\

}

[@Convert_Display_94]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}101 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}301 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第1阶段。\

}

[@Convert_Display_95]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}101 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}301 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第1阶段。\

}

[@Convert_Display_96]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}102 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}302 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第2阶段。\

}

[@Convert_Display_97]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}102 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}302 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第2阶段。\

}

[@Convert_Display_98]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}102 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}302 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第2阶段。\

}

[@Convert_Display_99]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}102 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}302 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第2阶段。\

}

[@Convert_Display_100]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}102 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}302 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第2阶段。\

}

[@Convert_Display_101]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}102 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}302 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第2阶段。\

}

[@Convert_Display_102]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}102 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}302 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第2阶段。\

}

[@Convert_Display_103]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}102 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}302 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第2阶段。\

}

[@Convert_Display_104]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}103 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}303 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第3阶段。\

}

[@Convert_Display_105]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}104 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}304 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第4阶段。\

}

[@Convert_Display_106]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}105 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}305 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第5阶段。\

}

[@Convert_Display_107]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}106 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}306 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第6阶段。\

}

[@Convert_Display_108]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}106 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}306 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第6阶段。\

}

[@Convert_Display_109]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}106 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}306 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第6阶段。\

}

[@Convert_Display_110]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}107 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}307 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第7阶段。\

}

[@Convert_Display_111]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}107 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}307 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第7阶段。\


}

[@Convert_Display_112]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}108 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}308 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第8阶段。\

}

[@Convert_Display_113]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}109 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}309 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第9阶段。\

}

[@Convert_Display_114]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}110 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}310 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第10阶段。\

}

[@Convert_Display_115]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}111 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}311 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第11阶段。\

}

[@Convert_Display_116]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}111 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}311 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第11阶段。\

}

[@Convert_Display_117]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}112 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}312 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第12阶段。\

}

[@Convert_Display_118]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}112 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}312 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第12阶段。\

}

[@Convert_Display_119]
{
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}112 1{FCOLOR/12} \
玩家所需标示 : {FCOLOR/14}312 0{FCOLOR/12} \
怪物进行时的标示 : {FCOLOR/14}199 1{FCOLOR/12} \
现在 {FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是第12阶段。\


}

[@Convert_Display_120]
{
{FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}\
<Main Quest User Name/@Mainquest_UserName>\
Admin Menu MainQuest: <$@admin_menu_Mainquest>\ \
}

[@Convert_Display_121]
{
<Admin Pass Word Main Quest/@@*admin_passwd_Mainquest>\

}

[@Convert_Display_122]
{
<Change Main Quest/@Change_Mainquest>\
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_123]
{
Done\
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_124]
{
{FCOLOR/14}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}玩家的进行阶段是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D1)>-<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}。\
修改玩家的进行阶段时修炼阶段也要一同更改，而更改修炼阶段时只更改修炼阶段就可以了。\
更改进行阶段和修炼阶段时只要按顺序输入数值就可以了。\ \

<Change Main Quest 1/@@Change_Mainquest_1>\\
<Change Main Quest 2/@@Change_Mainquest_2>\\
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_125]
{
现在所选的玩家Does not have开始主任务。\ \
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_126]
{
第一个进行阶段输入值是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D3)>{FCOLOR/12}。\
请更改第二个修炼阶段。\ \

<Change Main Quest 2:2/@@Change_Mainquest_2_2>\\
<Change Main Quest/@Change_Mainquest> \\
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_127]
{
第二个修炼阶段输入值是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D4)>{FCOLOR/12}。\
修改结束了。修改后的数值是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D3)>-<$OUTPUT(D4)>{FCOLOR/12}。\ \

<Main User Name/@InPutMain_UserName>\\
<Change Mainquest 2:1/@Change_Mainquest_2_1>\ \
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_128]
{
输入的数值是{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D4)>{FCOLOR/12}。\
修改为{FCOLOR/14}<$OUTPUT(D1)>-<$OUTPUT(D4)>{FCOLOR/12}。\

_<重新确认修改内容。/@InPutMain_UserName>\
_<重新输入修炼阶段。/@Change_Mainquest> \\
<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_129]
{
_是可以搜索和修改沙漠土城行会任务的菜单，请正确输入想查询的行会名称。\ \
_<输入行会名称。/@@InPutGuildName>\
_<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_130]
{
_输入行会的沙漠土城行会任务Carries on the condition\ \
_任务进行行会 : {FCOLOR/10}Does not have进行{FCOLOR/12}\
_任务进行掌门人 : {FCOLOR/10}Does not have进行{FCOLOR/12}\
_现在任务进行阶段 : {FCOLOR/10}Does not have进行{FCOLOR/12}\ \
_输入的行会Does not have进行过沙漠土城的行会任务。\ \
_<重新输入/@ImportNewQuestGuild>任务进行行会。\
_<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_131]
{
_现在输入的行会Does not have进行过沙漠土城行会任务。请按顺序输入行会和掌门人的名称。(但是重新输入时进行阶段将自动输入为1-1。)\ \
_<输入行会名。/@@ImportNewQuestGuildName>\
_<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_132]
{
_输入的行会名是{FCOLOR/10}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}。请输入进行任务的掌门人的名字。\ \
_<输入掌门人的名字。/@@ImportNewQuestGuildMaster_1>

}

[@Convert_Display_133]
{
_输入的行会是正在进行任务的行会。请重新确认。\ \
_<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_134]
{
_行会名 : {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12} \
_掌门名 : 以{FCOLOR/10}<$OUTPUT(A2)>{FCOLOR/12}重新输入任务进行纪录。好吗?\ \
_按输入内容<做任务进行纪录。/@ImportNewQuestGuild_SQL>\
_<放弃输入/@exit>

}

[@Convert_Display_135]
{
_输入行会的沙漠土城行会任务进行情况\ \
_任务进行行会 : {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}\
_任务进行掌门人 : {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A2)>{FCOLOR/12}\
_现在任务进行阶段 : {FCOLOR/10}任务结束{FCOLOR/12}\ \
_所输入的行会已经完成了沙漠土城行会任务。\ \
_<修改掌门人的名字。/@Amendment_GuildMaster>\
_<修改进行阶段。/@Amendment_QuestLevel>\
_<重新输入/@ImportNewQuestGuild>任务进行行会。\
_<Leave/@exit>
}

[@Convert_Display_136]
{
_输入行会的沙漠土城任务进行情况\ \
_任务进行行会 : {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A1)>{FCOLOR/12}\
_任务进行掌门人 : {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A2)>{FCOLOR/12}\
_现在任务进行阶段 : {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D0)>-<$OUTPUT(D1)>{FCOLOR/12}\ \
_修改上面的内容吗?\ \
_<修改掌门人的名字。/@Amendment_GuildMaster>\
_<修改进行阶段。/@Amendment_QuestLevel>\
_<修改为任务结束。/@Amendment_Complete>\
_<重新输入/@ImportNewQuestGuild>任务进行行会。\
_<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_137]
{
_是正在进行沙漠土城任务的<$OUTPUT(A1)>行会的<$OUTPUT(A2)>掌门人。真的要进行修改吗?\ \
_<输入要更改的掌门人名字。/@@Input_Amendment_GuildMaster>\
_<不进行修改。/@exit>

}

[@Convert_Display_138]
{
_修改结束了。\ \
_<请重新确认修改的内容。/@Review_SamakQuest>\
_<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_139]
{
_修改进行阶段的时候，请输入正确的任务进行阶段。更改任务进行阶段分为两个阶段。(如果现阶段是5-10的话，首先输入相对于5的修改值, 在下一个输入窗里输入相对于10的修改值。)\
_真的要改变<$OUTPUT(A1)>行会的沙漠土城任务进行阶段吗?\ \
_<更改第一个任务进行阶段。/@@Input_Amendment_QuestLevel>\
_<不进行修改。/@exit>

}

[@Convert_Display_140]
{
_输入要修改的第二个阶段。\ \
_<更改第二个任务进行阶段。/@@Input_Amendment_QuestLevel_1>\

}

[@Convert_Display_141]
{
_修改结束了。\ \
_<请重新确认修改内容。/@Review_SamakQuest>\
_<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_142]
{
_<$OUTPUT(A1)> 和行会的进行阶段无关，是将任务修改为结束的菜单。 如果修改为结束，那么任务将不能够再继续进行，并且补偿道具'大魔神血杯'也不能重新弄不到了。\ \
_真的要将任务进行状态改为结束状态吗?\ \
_<修改为结束状态。/@Amendment_Complete_Confirm>\
_<不进行修改。/@exit>

}

[@Convert_Display_143]
{
_修改结束了。\ \
_<重新确认修改内容。/@Review_SamakQuest>\
_<Leave/@exit>

}

[@Convert_Display_144]
{
_为了重新确认，请重新输入行会名。\ \
_<输入要查询的行会名。/@@InPutGuildName>\
_<Leave/@exit>

}
